在《只狼 影逝二度》发售后的这一周多里,机核办公室里可谓“百家争鸣”:有哀嚎误入二周目寸步难行的,也有大呼过瘾欲罢不能的,更有号称被这款游戏改变了自己的。已经许久没有一款游戏能够在办公室引发如此这般的全民参与、全民讨论的盛况了。本期游戏圆桌4个不同游戏进度、不同体验、也不同体会的人将会一起聊聊每个人心中的“只狼”。
- 时间轴 -
00:01 开场 BGM
00:51 聊聊《只狼》
02:20 《血源诅咒》
02:50 《Baba is You》
03:26 咒缚者
03:59 弩箭
04:26 循序渐进
05:02 打铁专业
05:40 补课
06:03 鬼庭刑部雅孝
06:40 弹反系统
07:30 赤鬼
08:13 蝴蝶夫人
09:50 拼刀
10:05 《只狼》简化系统
10:25 《荣耀战魂》拼战术
11:21 解法
12:01 躲+打
12:49 思维被桎梏
13:25 别躲
14:09 打断
14:55 公平战斗
15:31 不用学《鬼泣》
16:04 《黑暗之魂2》
16:55 判定宽松
17:30 学习过程快乐
18:15 教玩家
18:57 不耍赖
19:55 苇名流大师
20:41 再来
20:58 《黑暗之魂》boss
21:44 相互尊重
22:12 没有表示
22:40 不同玩法
23:25 厉害
24:13 boss 战的变化
24:44 剑戟片
25:36 系统升级影响不大
26:17 重新开始
27:03 死循环
28:00 一字斩
28:51 苇名流
29:41 最终 boss 技能都会
30:17 硬核游戏态度
30:47 《只狼》态度
31:35 新东西
32:06 《仁王》的好
32:35 可以不做新东西
33:22 设计理念相背
34:05 操作不同
34:43 安定打法
35:30 如履平地
35:51 与魂相反
36:30 装备
37:03 《黑暗之魂》孤独
37:45 《血源诅咒》疯狂
38:01 《只狼》禅意
38:29 修罗
39:04 楔丸
39:32 故事不只是显性的
40:03 《最后生还者》
40:54 自己扮演
41:11 游戏的叙事
42:07 狼的长相
43:08 叙事用力程度
43:53 亚弥达拉
44:54 难度
45:33 难度与机制相关
46:37 死不了可以变强大
47:35 不死人
48:01 玩家的理解
48:56 冗(rǒng)余
49:50 成功制作
50:29 地图探索奖励差
51:14 捡装备的乐趣
52:25 奖励一个敌人
53:37 铁炮要塞
54:25 主线故事清晰
54:55 照顾大众玩家
55:54 新的故事风格
56:44 北尾泰大
58:06 讲“人”的故事
59:09 场景重复利用
60:01 场景数量少
60:22 用心的复用
61:37 樱龙
62:23 苇名国规模
62:48 暗指德川家康
62:54 三叶葵纹
63:31 用战斗带入角色
64:40 项目启动时间
65:25 自然产出的作品
66:18 关于《恶魔之魂》
66:53 “简化”的关卡流程
67:22 IGN的测评
67:52 成熟的产品
68:54 敢于去创新
70:49 奋斗在第一线
71:25 请试一试
72:50 非宫崎一人之功
73:45 换装系统
75:33 DLC 内容
76:23 结尾BGM
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