“游戏”也许是我们无法描述世界的模糊定义。这种模糊同样出现在:在游戏里面看视频,在视频上看游戏。我们在线下扩展 Cyberspace ,在线上拟真物理体验。不断融合过程中,在Minecraft 中建造宫殿也成为职业的一种选择,你甚至分不太清楚到底线上、线下的边界何在。
本期主播:张伟 Rokey,EICO 联合创始人
本期嘉宾:傅丰元(鲍勃),Studio Q24 创作人
EICO是一家产品设计咨询公司。EICO TALKS播客节目希望将我们对与产品设计的实践与思考,通过与优秀的产品人,创业者,思考者的对谈形式分享出来。坚持EICO产品核心论的原则,每期话题围绕产品展开,涉及体验、科技、设计、商业、消费等领域的新趋势与独立观点。
以下是我们聊的主要话题:
【01:19】Tim Berners Lee 做了个去中心化尝试 Solid
【06:06】Vue 应用团队引入电影调色师
【09:28】生产力工具产品娱乐化趋势创新
【13:27】丰元的“业余公司”:在线虚拟办公室
【19:36】坚持写小说的同事,带来的陪伴感
【24:22】茶水间是个凑巧的好地方
【26:13】虚拟世界中的仪式感,创造出新意义
【35:53】精确化模拟:《Seeing like a state》
【40:30】数字空间产品尝试 makespace.fun
【45:21】80 年代《赛博格宣言》*
【52:02】低保真创新:《建筑养成记》
【58:54】游戏激发产品创新
【01:02:04】物理世界与数字空间的认知距离
* 节目中口误说成「赛博朋克宣言」。该文中,赛柏格的概念是对严格界限的摒弃,尤其是那些将「人」与「动物」,以及「人」与「机器」分开的界限
相关阅读
1.《Seeing like a state》,[美] Jame C. Scott,1999年出版;
2. 《赛博格宣言》(A Cyborg Manifesto),由 Donna Haraway 发布于 1985年;
3.《建筑养成记》,[美] Steward Brand,郝晓赛译,2019年出版。
配乐:
- Joker(Six Umbrellas)
- Effemeah Weeps(Uncan)
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