EICO Talks 06(上):游戏,现实,视频流,技术与媒介,傅丰元 + RokeyEICO Talks

EICO Talks 06(上):游戏,现实,视频流,技术与媒介,傅丰元 + Rokey

64分钟 ·
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“游戏”也许是我们无法描述世界的模糊定义。这种模糊同样出现在:在游戏里面看视频,在视频上看游戏。我们在线下扩展 Cyberspace ,在线上拟真物理体验。不断融合过程中,在Minecraft 中建造宫殿也成为职业的一种选择,你甚至分不太清楚到底线上、线下的边界何在。


本期主播:张伟 Rokey,EICO 联合创始人

本期嘉宾:傅丰元(鲍勃),Studio Q24 创作人

EICO是一家产品设计咨询公司。EICO TALKS播客节目希望将我们对与产品设计的实践与思考,通过与优秀的产品人,创业者,思考者的对谈形式分享出来。坚持EICO产品核心论的原则,每期话题围绕产品展开,涉及体验、科技、设计、商业、消费等领域的新趋势与独立观点。

以下是我们聊的主要话题:

01:19】Tim Berners Lee 做了个去中心化尝试 Solid

06:06】Vue 应用团队引入电影调色师

09:28】生产力工具产品娱乐化趋势创新

13:27】丰元的“业余公司”:在线虚拟办公室

19:36】坚持写小说的同事,带来的陪伴感

24:22】茶水间是个凑巧的好地方

26:13】虚拟世界中的仪式感,创造出新意义

35:53】精确化模拟:《Seeing like a state》

40:30】数字空间产品尝试 makespace.fun

45:21】80 年代《赛博格宣言》*

52:02】低保真创新:《建筑养成记》

58:54】游戏激发产品创新

01:02:04】物理世界与数字空间的认知距离


* 节目中口误说成「赛博朋克宣言」。该文中,赛柏格的概念是对严格界限的摒弃,尤其是那些将「人」与「动物」,以及「人」与「机器」分开的界限


相关阅读

1.《Seeing like a state》,[美] Jame C. Scott,1999年出版;

2. 《赛博格宣言》(A Cyborg Manifesto),由 Donna Haraway 发布于 1985年;

3.《建筑养成记》,[美] Steward Brand,郝晓赛译,2019年出版。


配乐:

- Joker(Six Umbrellas)

- Effemeah Weeps(Uncan)


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与我们联系: Service@eicoinc.com

展开Show Notes
赵松林
赵松林
2021.2.04
31:24 「大公司不是给每个人配了台电脑,而是给每台电脑配了个人」哈哈哈哈哈这句话非常精髓
七个梦
七个梦
2021.2.10
音质感觉可以好一点
SheldonL:👌 这期节目比较特殊,因为录音时候Mic音量太高音爆了,就用了个备用的低质量文件。后期修复也没抵消……
七个梦:了解了,理解
20:18分享了小岛的一位入驻-一位科幻小说作家参与"科幻小说马拉松"
1.虽然没有与任何人交流,但是在虚拟工作室非常规律出现
2.完成以后会定时(不确定)po 成果链接
过了一段时间就觉得这个人的存在特别重要,对于这个虚拟的小岛而言
思考:人的陪伴/督促(变现形式peers存在)的粗腰是不是很多云☁️陪伴学习的主播/工作室/app产生的推动力呢
16:00目前数字媒介做的事情还没能达到像一副扑克牌一样多:功能向的可以实现,但是例如同扑克牌一起叠房子(空间向),用扑克牌指向性选择(抽king 社交向?)还没有办法做到,也是可以未来可以思考发展的方向
16:30讲了物理世界的多元化,桌子不仅仅提供一个交流的载体,供两端的人交谈,还可以敲击桌子,(也可以推桌子表达情绪,或者通过人体与这个载体的互动表达"言外之意")
虽然线上已经能达到语音视频等等,zoom也可以承载一个课堂主要"传递知识"的功能,但是与物理空间相比还是少了很多很多,人与人的交互性,人与空间的交互性都弱了太多,长久很有虚无感
赵松林
赵松林
2021.2.04
07:09 技术的民主化,这是个很泛用的工具或思考方式
还真是傅丰元...😂
傅丰元:hi
Jeffrey
Jeffrey
2021.2.03
11:00 在娱乐行业 学到更多关于沟通
叶梓涛
叶梓涛
2021.2.03
16:11 扑克牌着这个例子很棒!
叶梓涛
叶梓涛
2021.2.03
信息量太大了噗!
呐姆吶姆
呐姆吶姆
2021.2.02
急需参考链接
SheldonL:😄 稍等会推到公众号中
人是信息本身——颇有武侠小说中所说的,人与剑合为一体的感觉