E18.游戏 | 我们不生产游戏,我们是游戏的搬运工Buidler Talk|Web3 对谈

E18.游戏 | 我们不生产游戏,我们是游戏的搬运工

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评论数22

|主要内容|

文字整理见飞书公开文档

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本期嘉宾是20和21届入职游戏大厂的朋友,由他们分享:

-整体游戏行业和不同岗位的介绍

-职业规划和工作节奏揭秘

-渠道和买量岗的业务场景和所需能力

-数十场游戏业务面试沉淀的经验

P.S. 嘉宾ins的收音稍有问题,音质较差一些,还望同学们多多包容~避免听过就忘,我们建议各位使用个人笔记软件flomo记录自己的收获,本期同样会精选两条优质评论送出会员!

|嘉宾|

源流,20届,前一级市场投资实习生,目前于某大厂做游戏买量。

ins,21届,游戏行业1年+实习,游戏业务数十场面试经验,收获3家大厂offer,导师页见下

|主播

Mark:沉迷游戏的学生主播  即刻@Marky王

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|时间轴|

05:43  游戏深度玩家可选择的第一份实习(未来空间信号站)

09:25  游戏行业的产业链分拆&岗位

14:07  渠道岗是做什么的?需要什么样的能力?

20:17  买量与渠道差异&买量的业务场景

34:00  游戏从业者的工作节奏

37:51  职业晋升与规划

43:58  游戏运营的四大类别介绍

47:30  游戏类面试要如何应对&作品集准备!!

57:57  Bonus:一级市场面试准备

01:07:34  想对学弟学妹们说~~


展开Show Notes
哎喲餵
哎喲餵
2021.5.08
系统思维:
1.品类现状
2.竞争格局
3.头部产品的体验
4.未来发展趋势
作品集下手路径
1.拆解
a.玩法
b.表现层
c.剧情文案人设等
d.商业的付费系统
2.复盘
发行策略、营销策略、社区运营思路等
小姐姐分享的真的太棒了!!!这种系统性的思维真的太重要了!
虽然我对游戏行业不太感兴趣hh但里面小姐姐提到关于用户研究那一段实习给了我很大的启发~~作为在校学生我们做游戏啊或者是其他一些互联网方向的实习工作比起正式的员工来说最大的优势就是能够接触到更多的大学生玩家或者是用户,这样可以更方便从用户的角度来看产品来获得更多的ideas~
Marky王:好了就你了,记得加我微信MarkXiouyu~
七个梦
七个梦
2021.2.27
聊游戏可不困了
Marky王:哈哈哈,这期更求职/行业一些,以后还准备请游戏策划唠唠嘻嘻😄
Pinkie_Bo:不困你怎么更新播客呀
6条回复
耳朵折了
耳朵折了
2021.3.03
18:08考察应届生所具备的渠道运营能力
两个嘉宾说话停顿的时候都会自己说“对。”,哈哈
冯笑笑
冯笑笑
2021.3.08
很详细!
路人z
路人z
2021.3.05
内容挺有意思的
阿拉丁
阿拉丁
2021.3.01
这期好棒!!
Marky王:诶嘿😁
路人z
路人z
2021.3.04
听不到嘉宾的声音
Marky王:有点轻,可以调整下
Pinkie_Bo
Pinkie_Bo
2021.2.27
未来空间信号站,就是那个等我知道就已经错过的未来空间信号站!
Marky王:一年两期的,蹲一下呗。我不久前还参加了他们一个项目~
Pinkie_Bo:我已经大四了555
老油条来赞一个