- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《鼠王》
01:28 开场朗诵
02:56 本期主题
03:27 有关美术的4期视频
03:54 游戏起源
05:06 R·S·托马斯
05:23 我是谁?
05:44 No Truce with the Furies
06:36 Reflections
07:51 爱沙尼亚
08:38 奇怪的比喻
08:55 搬家原因
09:40 更像是艺术社团
10:09 芬兰人
10:39 北欧民族的来历
11:34 命途多舛
12:10 第一次独立
12:44 与苏联不合
14:08 身份认同
14:26 Skype
15:37 一切都是从桌游来的
16:13 矛盾
18:18 类似华裔
19:04 ZA/UM
20:05 米兰·昆德拉
20:40 从西到东
20:51 ZA/UM来历
21:49 摆脱表意
23:20 交融在一起
24:11 艺术运动
25:34 “始作俑者”
26:12 文艺青年的坎坷
27:42 写小说
28:59 都死了
30:04 酗酒
30:35 文学部分
30:57 苏联之子
32:23 迷恋
32:49 别尔嘉耶夫
35:03 救世责任感
37:13 人文主义关怀
37:37 电子游戏
38:20 直接影响
38:54 后期独立村庄
40:21 最甜美的部分
42:02 沉下心来
43:21 继承
44:02 对世界的体会
45:02 就是不平衡
47:12 文学创作
48:07 打不开的门
48:48 搞不清加点
49:45 艺术部分
50:31 夜巡
53:11 弗拉基米尔·马科夫斯基
54:05 朱迪的水下任务
55:12 流行文化影响
56:07 走到内心深处
57:00 《巨蟒剧团》
57:51 小说部分
58:37 对科幻的解读
59:11 时代错致
61:05 这就是生活
62:24 不协调
64:07 容纳更多的议题
65:09 中世纪的魅力
66:21 巫师里的议题
67:42 埃米尔·左拉
67:49 《萌芽》
68:49 柴纳·米耶维
69:10 《城与城》
71:13 请听电台
71:50 达希尔·哈米特
73:10 插入语
74:41 最牛的DM
75:26 内心打一架
76:04 政治部分
76:26 Chapo Trap House
77:31 播客去配音
78:45 美式左派
80:05 “草根”左派
80:33 《粗话的必要性》
81:24 达沙.涅克拉索娃
83:10 全是一伙人
83:36 对道德主义批判
85:17 无处不在的政治
85:50 太有道理了
86:48 深度性
87:17 对电子游戏媒介的看法
90:01 离开电子游戏的贫民窟
90:53 凭空出世
91:52 重在表达
92:46 艺术家利用了游戏
93:34 无中生有的美学
94:22 突破传统
97:52 好游戏的标准
98:34 无法停止赞美
99:01 人麻了
99:25 去玩玩年度版吧
100:32 结尾BGM
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
期待世界观的展开,以及小说引进。
顺带夸一句机核播客的时间轴在网页端的体验真好(但在其他端的shownotes就写得过于草了)。
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作品和艺术家:异域镇魂曲,肯塔基0号公路,冰风谷,伦勃朗(《夜巡》),弗拉基米尔·马科夫斯基,真探,火线重案组,巨蟒剧团之飞翔的马戏团,斯特鲁伽茨基兄弟为代表的苏俄科幻(《路边野餐》),埃米尔左拉《萌芽》,柴纳·米耶维(《鼠王》)新怪谈《城与城》,达希尔·哈米特(硬汉侦探发明者,《马耳他之鹰》《玻璃钥匙》)
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时代错致,似是而非的世界:
·平淡无聊的生活日常塑造更有力的有趣世界
·维持70%的协调和30%的不协调,会让玩家保持好奇心去观察它,免于在反复消费后关闭认知
·容纳更多的议题(相比纯科幻)
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HelenHindpere对2077怎么看:对游戏不太喜欢。但喜欢朱迪的水下任务,「一个社会旧的秩序覆灭,在如今是荒废的奇观」。
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全美最大左派政治播客Chapo Trap House全员极乐迪斯科声优,「dirtbag left」土袋一派,《粗话的必要性》:
「从世界上的川普们手中夺回粗话是至关重要的,因为如果我们不时常拥抱亵渎,我们会发现自己被自己的礼貌所致残。粗话是人民的语言,它应该是属于左派的语法。」
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对不偏不倚的中间派的批判:
道德主义等于不承担责任和不做决定。
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「我认为我们在做这样一个游戏:能让你在你的语文老师面前捍卫电子游戏作为一个媒介的尊严,证明它可以免于这样一种指责:用无脑的越界行为,来达成未成年人的那种肤浅的快感。」
「垃圾的游戏也可以好玩,但好玩不会让一个烂游戏变好。好游戏可以不好玩,不好玩也不会让它变坏。好玩只是所有游戏所有特质中的一种。不是只有fun,才能engage,但是游戏必须engaging。」
「在电子游戏里承担社会责任,而非把创作视为无脑的娱乐。」
「做游戏,是你在这个社会上发出声音的最好的方法,有时候甚至是唯一的方法。」
「离开电子游戏的贫民窟(the video game ghetto),在更大程度上去影响humanity和culture」