S2E39|VR将迎来iPhone式大爆发?还有这几个瓶颈硅谷101

S2E39|VR将迎来iPhone式大爆发?还有这几个瓶颈

56分钟 ·
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评论数31

VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现,带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到,VR/AR会在十年内取代iPhone;长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为,5年内,VR会替代计算机屏幕。

但在VR的基础研究中,还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔,VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题,这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提;但在一个移动的游戏中,眩晕问题至今没有被解决。

VR要迎来iPhone式的大爆发,还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿,将从基础研究的角度为我们解答这些问题。


【主播】
泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】
杨俊睿 Jackie,斯坦福计算机系博士


【在这期音频中,你将听到】

04:40】我戴着VR头盔写程序
08:40】VR产生的眩晕感:已解决与未解决的
13:05】脑洞大开:如何解决VR中的移动眩晕
22:10】未来VR将取代计算机屏幕
24:44】VR的触觉反馈:如何欺骗人的感官认知
27:40】斯坦福大学VR实验室和相关研究
29:33】教育方向的人机交互研究
32:37】VR硬软件够用,核心瓶颈在交互
42:02】为何在今年有一次新的爆发?
46:12】目前的VR游戏:缺少开发者套件
49:03】业界对VR人才和研究的需求


【关键名词】
【RecRoom】
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏,最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。

【Oculus】
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司,是虚拟现实头盔领域的先驱,2014年被Facebook30亿美元收购。Oculus Quest是由Oculus于2019年5月发布的VR设备,其更新型号型号Oculus Quest 2于2020年10月发布。

【Microsoft Hololens】
一款由微软开发和制造的虚拟现实智能眼镜,开发版于2016年3月30日发货。HoloLens是第一款在Windows 10计算机操作系统下运行Windows Mixed Reality平台的头戴式显示器。截至2016年,HoloLens已发布了多种增强现实应用程序,为购买的开发者免费提供。

【HTC Vive】
一款由HTC与Valve联合开发的VR设备,于2015年3月在MWC2015上发布,由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。

【Beat Saber】
《节奏光剑》,捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。

【Sandbox VR】
线下VR游戏体验室,玩家们戴着VR头盔在一个特定的房间中玩团队协作式的VR游戏,一次最多六个人。


【BGM】
Jazz in Paris - Radio Night


【往期音频】
S2E36 | Roblox启示录:人人都是游戏创作者
31|《赛博朋克2077》之重新定义VR:眩晕早已成为过去式


【创作团队】
总制片人|泓君
后期制作|穆正东
文字运营|王晶
原创插画|Zikki
Logo设计|张彪


【在这里找到我们】
公众账号:硅谷101
收听渠道:苹果|小宇宙|喜马拉雅|蜻蜓FM|网易云音乐
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联系我们:thesiliconvalleyer@gmail.com

Special Guest: Jackie Yang.

展开Show Notes
七个梦
七个梦
2021.6.09
AR先整
泓君Jane
:
不过也可以聊一期
晨萱I语迟者说:就是啊,AR才是方向,为什么总在错误的道路上执迷不悟
4条回复
眩晕和轻量化无法彻底解决的话,vr就不可能流行
23:35 5年之内vr替代计算机...太乐观了吧,像是回到了十年前vr泡沫还没破的年代
11:22 嘉宾是不是没有准备好,感觉同一个点翻来覆去将很多次,还有保持平衡的叫耳石
泓君Jane
:
耳石get!
Mushi007
Mushi007
2021.6.09
主持人总是会说这还挺有意思的。 感觉是没话接找话接。
泓君Jane
:
真的是挺有意思的,好好听内容去
LQCA:哈哈我也觉得特别像 siri
3条回复
王周鹏
王周鹏
2021.6.09
我觉得互联网的发展逻辑是无限接近和复刻现实世界的体验。所以,图片一定优于文字、视频一定优于静图、VR/AR一定席卷一切,再如零售行业的所谓直播电商正是线下叫卖的复刻。随着软硬件和带宽的进步,VR/AR一定是未来的主流交互方式。
一只老男人:你忽略了一个关键问题,所谓vr/ar只不过是一个交互工具,最终是给人来使用的,如果普通人在平时的生活情景中都没有或者不需要这种交互方式,那凭什么会流行起来?
王周鹏:大多人一定会用到的,因为互联网技术在解决时空的问题,使时空迁越的效率大大提升。但普及需要过程,就像移动互联网的缓慢普及。
3条回复
八葡
八葡
2024.2.06
Vision pro 和quest 3之类的现在出了,感觉可以再做一期节目
阿互
阿互
2023.9.03
对他导师的课题很感兴趣
Timroth
Timroth
2022.7.28
语速好快哈哈哈
这期感觉内容非常深度哈哈,纠正了我对vr的很多困惑!比如说vr是可以做到轻量化的(通过蓝牙串流计算),以及把头戴看作一个单纯的输入输出设备,是接近技术成熟的(8k显示)。但我的看法是:vr领域缺的并不是iPhone,而是许许多多的诺基亚和htc,也就是说让vr真正以一个【消费级】产品的价格满足【大部份】家庭的需要。渡过了这个放量的阶段,才可以去畅想从量变到质变的未来。现在说这个或许还太早
霖祺君
霖祺君
2022.3.09
36:46 
你说什么?(超大声)音量变大了。

🤫小声点。音量变小了。
屁话多
屁话多
2021.7.03
为什么HTC Vive这么贵呀 (vr一体机的爱马仕了
阿拉丁
阿拉丁
2021.6.11
这期学到很多!感谢!
泛亚克西
泛亚克西
2021.6.09
点赞!从来没听过这么务实全面的VR科普。
泓君Jane
:
这期聊完我也是觉得挺有收获的
Ciscy
Ciscy
2021.6.09
收藏!听完会老认真评论
泓君Jane
:
所以是还没听完哈哈哈
liuyong
liuyong
2021.6.09
04:59难得听到pimax被翻牌
谢韬Chris
谢韬Chris
2021.6.10
嘉宾真学霸!!
葛瑞葛瑞
葛瑞葛瑞
2021.6.09
好家伙