VR长期被低估已经成为一种常态。Oculus Quest的出现,带来了VR的第二春。苹果高管曾在内部会议中提到,VR/AR会在十年内取代iPhone;长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为,5年内,VR会替代计算机屏幕。
但在VR的基础研究中,还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决。比起早几代的VR头盔,VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题,这是《Beat Saber》这类爆款游戏诞生的前提;但在一个移动的游戏中,眩晕问题至今没有被解决。
VR要迎来iPhone式的大爆发,还需要设计一套更适合VR的交互方式。本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿,将从基础研究的角度为我们解答这些问题。
【主播】
泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】
杨俊睿 Jackie,斯坦福计算机系博士
【在这期音频中,你将听到】
【04:40】我戴着VR头盔写程序
【08:40】VR产生的眩晕感:已解决与未解决的
【13:05】脑洞大开:如何解决VR中的移动眩晕
【22:10】未来VR将取代计算机屏幕
【24:44】VR的触觉反馈:如何欺骗人的感官认知
【27:40】斯坦福大学VR实验室和相关研究
【29:33】教育方向的人机交互研究
【32:37】VR硬软件够用,核心瓶颈在交互
【42:02】为何在今年有一次新的爆发?
【46:12】目前的VR游戏:缺少开发者套件
【49:03】业界对VR人才和研究的需求
【关键名词】
【RecRoom】
RecRoom是于2016年6月1号上线Steam的一款VR社交游戏,最初上线时即以免费的社交系统吸引了大量的用户。
【Oculus】
Oculus是成立于2012年的一家美国VR公司,是虚拟现实头盔领域的先驱,2014年被Facebook30亿美元收购。Oculus Quest是由Oculus于2019年5月发布的VR设备,其更新型号型号Oculus Quest 2于2020年10月发布。
【Microsoft Hololens】
一款由微软开发和制造的虚拟现实智能眼镜,开发版于2016年3月30日发货。HoloLens是第一款在Windows 10计算机操作系统下运行Windows Mixed Reality平台的头戴式显示器。截至2016年,HoloLens已发布了多种增强现实应用程序,为购买的开发者免费提供。
【HTC Vive】
一款由HTC与Valve联合开发的VR设备,于2015年3月在MWC2015上发布,由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。
【Beat Saber】
《节奏光剑》,捷克独立游戏开发商Beat Games于2018年所开发的一款音乐节奏虚拟游戏。玩家通过操纵杆在虚拟现实场景根据音乐节奏准确地砍击方块。
【Sandbox VR】
线下VR游戏体验室,玩家们戴着VR头盔在一个特定的房间中玩团队协作式的VR游戏,一次最多六个人。
【BGM】
Jazz in Paris - Radio Night
【往期音频】
S2E36 | Roblox启示录:人人都是游戏创作者
31|《赛博朋克2077》之重新定义VR:眩晕早已成为过去式
【创作团队】
总制片人|泓君
后期制作|穆正东
文字运营|王晶
原创插画|Zikki
Logo设计|张彪
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