|本期内容
科幻电影中的场景设计与现实中的建筑设计的发展是相互促进的关系。建筑学的前沿理论往往会率先被电影的场景设计师在科幻作品中实现。比如建筑电讯学派的Walking City移动城市概念就在电影《移动城市》中展现;矶崎新的空中城市概念也在电影《阿丽塔》和《极乐世界》中成为重要的背景设定。同时设计师常常受到科幻作品的启发,对未来城市形态和人在于其中的生活状态有了进一步的想象。我们也可以发现很多著名的电影概念设计师和场景设计师都有建筑学或城市规划学的背景。然而电影场景是服务于故事的,正如建筑空间是服务于人的生活一样。场景设计师在进行概念和场景构建时,要搭建的不仅仅是空间,更是一个服务于故事的、让人信服的、不喧宾夺主的世界观。
通过与黄河导演的聊天,我们可以了解到一部科幻作品的场景是如何从剧本上的几行字成为一个我们在大荧幕上看到的视觉盛宴;导演又是如何在经费有限的情况下最高效地利用场景来讲好故事。黄河导演还耐心地为我们解答了奥特曼为何时高时矮、雪国列车里的鱼为何没有贴壁游泳、侏罗纪公园的霸王龙为何被残忍肢解、魔戒里的人为何老在城门口聊天?
你心目中最震撼的科幻电影场景是什么?欢迎在节目下方留言告诉我们。请不要忘记订阅口头拼贴,有任何的想法或建议都可以通过微博或邮件来和我们交流讨论!
|时间轴
02:04 关于导演黄河
08:04 每个人印象深刻的科幻电影场景
08:24 攻壳机动队:中国民间+赛博朋克
15:40 银翼杀手:概念设计的鼻祖
27:47 如何从现实世界挖掘视觉意象
34:01 从湮灭到雪国列车:科幻电影的世界观设定
42:03 科幻片障眼揭秘
63:51 场景设计的工作流程
76:10 导演与场景设计师如何合作
81:14 黄导眼中好的科幻片
83:41 ET外星人:儿童视角的科幻世界
88:06 AI人工智能:人工智能能否有爱
97:52 场景设计如何服务于故事
105:12 导演的责任与坚持
113:58 场景设计师的前景如何?
|电影片单
《攻壳机动队》导演:押井守
《银翼杀手》导演:雷德利·斯科特
《银翼杀手2049》导演:丹尼斯·维伦纽瓦
《湮灭》导演:亚历克斯·加兰
《阿丽塔》导演:罗伯特·罗德里格兹
《阿凡达》导演:詹姆斯·弗朗西斯·卡麥隆
《雪国列车》导演:奉俊昊
《侏罗纪公园》(1993) 导演:史蒂芬·斯皮尔伯格
《哥斯拉》导演:加里斯·爱德华斯
《金刚》(2005) 导演:彼得·杰克森
《奥特曼》导演:圆谷英二 圆谷一等
《ET外星人》导演:史蒂芬·斯皮尔伯格
《AI》导演:史蒂芬·斯皮尔伯格
《哪吒重生》导演:赵霁
|本期嘉宾
黄河 River
电影、电视剧导演
何盈 Micky He
《误配:包容如何改变设计/Mismatch: How Inclusion Shapes Design》一书译者
数据视觉化设计师
|背景音乐
Deep Space Adventure (Sci-fi Orchestra)
|收听方式
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