欢迎收听Gadio Early Access的新栏目尝试!我们想在这个栏目中作为玩家聊聊自己对各种游戏机制的观感,也和大家多多交流!第一期我们的话题是:RPG的叙事。作为日美游戏认知差异最大的一种游戏类型,两个领域对待故事的观点可谓截然不同,那么作为沉迷其中的玩家,我们的体验究竟在哪里出现了差异呢?请听西蒙、重轻老师、龙马和四十二的闲聊,你有什么想法?请说给我们听听!
- 时间轴 -
00:01 核聚变来了!
00:49 开场 BGM
01:45 从玩家角度出发
02:51 从 RPG 聊起
03:19 RPG 定义
03:37 CRPG 百科全书
04:05 录两期
06:01 美、日 RPG
06:41 吵架
07:38 《勇者斗恶龙》
07:41 《巫术》
08:38 堀井雄二
08:51 《港口镇连续杀人事件》
09:38 圈外人
10:12 FC 机能限制
10:37 堀井节
12:02 真厉害
12:50 建立世界
13:01 TRPG
13:20 重要在故事
14:34 《射雕英雄传》
15:20 代入感
15:38 萨菲罗斯
16:15 观看和表演
16:51 扮演的重要
17:42 波兰仙剑
18:29 承担后果
19:03 事不明显
20:12 《魔兽世界》
20:38 《最终幻想14》
21:13 战斗和故事脱节
22:00 CRPG 更“游戏”
22:30 《神鬼寓言》
23:05 模组
23:46 《雪夜怪谈》
24:54 可能性
25:11 浸入式模拟
25:59 吸收和转化
26:26 《幻想水浒传》
27:20 正不正宗
28:00 异想天开
28:37 日式奇幻
29:21 英雄史观
30:04 牵着手
30:30 《冰风谷》
31:00 传承
31:45 CRPG
32:15 RPG 游戏
33:08 BioWare
33:14 《无冬之夜》
33:37 《星球大战:旧共和国武士》
33:51 《翡翠帝国》
34:54 《龙腾世纪》
35:11 《质量效应》
35:58 矛盾
36:18 《质量效应 2》
36:58 Sheperd
37:38 封闭结尾
38:18 标准脸
38:28 《辐射》
39:04 《永恒之柱》
39:33 《阿玛拉王国:惩罚》
40:10 《巫师 3》
41:00 还是故事讲得好
42:05 CRPG 中的故事
42:49 全是事
43:20 重视过程
43:46 记住别人的故事
44:30 教学方式
45:23 游戏与故事
46:15 完整的叙事
46:59 反差
47:37 不喜欢的角色
48:33 横店
49:30 夸夸我啊
50:42 探索
51:31 开放世界
52:20 《生化奇兵:无限》
53:13 融合
53:41 Metroidvania
54:40 演
55:50 小册子
56:45 技术更迭
57:52 都搞表演
58:18 小岛秀夫
58:51 Jonathan blow
59:06 《暴雨》
60:41 传统风格
61:22 有了合适的环境
62:33 独此一家
63:02 空洞感
64:02 缺乏变革
64:39 “范不够正”
65:18 欧美 RPG
66:15 公共知识
67:14 扩大用户群体
67:49 《塞尔达传说:旷野之息》
68:22 落到哲学上
68:29 东西方的差异
69:25 异刃和御刃者
69:52 不对!
70:23 《异度神剑》初代世界观
71:08 欧美 RPG 设定
71:54 《重装机兵》
73:08 《风来的西林》
73:45 《殊途同归的奇幻旅程》
74:52 集大成者
75:23 《女神异闻录 5》
76:22 《女神转生》
77:18 都必不可少
78:03 创新的难度
79:15 下期再见
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