《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人!
- 时间轴 -
00:53 开场 BGM
01:29 重轻老师
01:42 《时空幻境》
01:59 《时空幻境》画面欣赏
02:12 乔纳森·布洛
02:42 没有游戏
03:00 独立游戏大电影
03:22 三个疯子
03:45 XBLA
03:58 Braid 游戏介绍
04:19 只有两个游戏
04:30 自成一派
04:49 难以谈论
05:23 PS BLOG
05:31 翻译文
06:08 批判性强
06:30 开启独立游戏行业
07:08 《洞窟物语》
07:38 没有好人缘
08:16 Neil Druckmann
08:49 童年不幸
09:42 渐行渐远
10:01 学习好
10:29 大学讲座
10:38 CS
11:03 看不起
11:24 实用专业
11:48 Wolfenstein
12:08 John Carmack
12:21 和同辈人较劲
12:59 迟来的处女作
13:16 早期生活
13:36 飞船射击游戏
13:52 连续对战
14:05 负债
14:16 做 DEMO
14:41 八爪鱼机器人
15:05 DEMO 画面欣赏
15:37 推销失败
16:01 依然在用显卡计算
16:13 不得志
16:29 GDC
17:16 时光倒流
17:35 时之沙
17:56 一炮而红
18:25 《见证者 》
18:43 执著
19:05 《见证者》画面欣赏
19:14 《见证者》画面欣赏
19:36 更加夸张
19:55 IGN 满分评价
20:31 重新设计编程语言
21:05 摩尔定律
21:31 打开 PS
21:49 积重难返
22:16 技术爆炸时代
22:54 3A 大作
23:18 直播编程
23:33 直播吃鸡
23:44 分章节
24:04 Blow 的游戏哲学
24:30 非DND风格的半回合制RPG那种节奏感??
25:04 反对空洞内核
25:34 To do list
26:02 你不就是想让我干这个吗
26:30 装备驱动类游戏
26:58 延长游戏时间
27:17 反对《魔兽世界》
28:08 批判社交游戏
28:47 戏弄“玩家”
29:27 玩不下去
29:59 HUD
30:17 代办事项
30:53 反对照顾玩家感受
31:15 夸玩家
31:42 正反馈
31:55 缺乏正反馈
32:19 蹦金币
32:41 高级奖励
33:07 显不出来
34:00 反对新手引导
34:20 告诉你怎么玩
34:37 解锁
35:13 蔑视玩家
35:43 社会实验
36:15 戏耍消费者
36:42 尊重用户
37:31 卡关的位置不同
37:47 卡了一天
38:13 尊重玩家
38:23 布洛的推荐
38:42 好的设计
39:01 contrivance
39:16 人工痕迹
39:53 自然环境
40:15 传送门
40:42 系统自洽
41:00 分形
41:33 显微镜下的雪花
41:55 放视频
42:14 混沌理论
42:32 系统的自信
42:44 循环语句
43:18 模拟
43:51 理想状态下
44:12 围棋
44:55 艾莉
45:16 引导
45:32 扩充包
45:55 时间倒转
46:13 第二个关卡
46:33 钥匙
47:06 T=X?
47:49 一个问题
48:17 时间二象性
48:49 自然产生
49:16 一草一木不能动
49:35 一种形状
50:02 单独形状
50:20 存在即合理
50:55 《刺客信条》
51:15 已经是存在的东西
51:49 让系统去表达系统
52:10 世界从未改变
53:07 一连串的发现
53:22 PAX 2016
53:36 《1000 SPIKES》画面欣赏
53:45 《1000 SPIKES》画面欣赏
53:54 标出来
54:17 难以用语言传达
54:42 任天堂的游戏
55:10 手势施法
55:48 所以就成了《见证者》
56:28 一笔画
56:54 平板本身就太好玩了
57:30 又一个系统被发现了
58:30 树枝谜题
59:03 与环境直接交互
59:41 理解世界多一分
60:20 无处不在
60:45 厕所标识
61:28 乐理专题节目
62:13 见证者
62:43 虚假的开放
63:28 太空歌剧
64:06 《降临》
64:40 《你一生的故事》
66:00 非线性时间
67:10 透视现象
67:50 射击障碍
68:10 视野阻挡
69:39 精英主义
70:29 游戏的意义
71:30 42
72:00 行业发展
73:21 布道者
73:54 适用解谜
74:49 缺一不可
76:15 行业潮流
78:10 《Trinity》
78:25 Infocom
78:59 《Trinity》游戏画面
79:29 拯救世界
80:42 三位一体
80:53 《福者之歌》
82:05 双重叙事
82:32 奥本海默
83:23 Braid
83:39 广岛核爆
84:27 《LOOM》
84:48 一次演讲
85:03 《诗篇 46》
86:02 彩蛋的来源
86:44 全是水印
88:03 艺术的慷慨
89:10 年轻的游戏
89:35 老哥的话
90:57 知音难觅
91:42 吹哥的博客
92:46 费曼
93:08 第四个谜题
93:56 重新录制
94:26 强制谜题
95:26 莎士比亚
95:50 莎士比亚故居
96:43 惊了
97:25 所以是第四个
98:05 说到心坎里
98:55 通关视频
100:12 感谢
100:51 感动
101:28 布洛和莫瑞亚蒂
102:06 偏执而长情
102:59 布洛的类比
103:20 布洛的演讲截图
103:48 布洛的演讲截图
104:21 游戏也还很年轻
104:58 不重要
105:45 游戏历史观
106:16 偏激背后
107:09 眼前的苟且
108:04 《见证者》
108:40 相信并前行
110:01 结尾 BGM
感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。