S2E56|再谈元宇宙,FB更名与VR内容创业那些事儿硅谷101

S2E56|再谈元宇宙,FB更名与VR内容创业那些事儿

53分钟 ·
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评论数33

之前我们聊了不少元宇宙的话题,我们将持续关注与元宇宙相关的VR/AR/MR等一系列话题。
Facebook更名Meta押注元宇宙,VR领域的内容从业者如何看待今年的Facebook Connect大会?
这是一期关于VR领域内容创业的全解读,我们讲梳理VR内容创业的商业模式、平台博弈、叙事方法、人才来源。


【主播】
泓君,《硅谷101》主持人
【嘉宾】
陈婧姝,VR内容聚合平台Veer创始人


【招聘】
我们正在招聘后期和运营,希望一起工作的小伙伴,对播客、媒体有强烈的兴趣,足够热爱这份事业,有后期制作经验和媒体经验/实习经验的小伙伴优先。简历投放邮箱:thesiliconvalleyer@gmail.com


【你将听到】
02:50】更名押注元宇宙,今年的Facebook Connect却无实质亮点?
09:08】从二维交互到三维交互是趋势,但沉浸式互联网实现方式有争议
15:27】沉浸感、氛围感、亲密感,不是所有传统内容都适合VR
19:07】VR内容创作者的商业模式:从线上转型线下
23:21】博弈平台:VR内容平台竟然上不了Quest?
27:31】与传统影视行业大不相同,VR的叙事逻辑在这里
35:31】VR人才哪里来,国内外大不相同
42:03】与传统影视的合作,是VR内容创业最大的机会
44:04】从五六千家到几十家,穿越行业周期不难,疫情才是最艰难期
49:01】BAT的元宇宙布局


【相关阅读】
关于这届的Connect大会,抛开宏观层面,我非常喜欢GameLook翻译的这篇John Carmark的文章:
跟老板扎克伯格唱反调,“大神”卡马克演讲:做Metaverse我有担忧


【BGM】
Jazz in Paris - Radio Night


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Special Guest: 陈婧姝.

展开Show Notes
依然维持一贯的判定,VR没戏,AR会有突破
CByu:未来:VR的虚拟交互技术+MR的增强校对技术,相结合的轻量化设备。
追口:愿闻其详
3条回复
大开眼界!
鱼粥
鱼粥
2021.11.04

Young_BWEf
Young_BWEf
2023.3.07
主持人 一定要夹子音嘛?
Steve0914
Steve0914
2022.3.22
51:51 实际上字节和腾讯都还不清晰自己要做内容平台还是一体化的产品公司,因为 Meta 的策略就是模糊和待验证的,看 Quest 的月活以及 Horizon 的烧钱程度,会很怀疑这个模式多久能跑通;阿里和华为都是务实的公司,相反都没有上头,即没有扩张团队也没有考虑资本过多投入,战略定力背后是想清楚了外部状况以及自己的定位。 Jingshu 有一点很赞同,现在技术成熟曲线,还远没有走到成熟的时候。 因为这阵风潮的缘起,并不是字节收购 Pico,而是 Roblox 上市和 Quest 以很高很高的 CPS 出货。
Musharraf
Musharraf
2021.11.22
刚把书的上下两册读完,11年刚毕业加入盛大创新院,在书里面也读到了不少熟人,如今十年过去了,曾经的同事变得越来越厉害,深感焦虑和奋进感
DTang
DTang
2021.11.15
17:08 沉浸感、氛围感、亲密感,谢谢嘉宾清晰简明的分享,对于VR内容的特点有了更具象的认知,尤其对于“亲密感”可以实现的“人与人更加直接真实地沟通,不仅仅在游戏和商业影片,还有纪录片及反应自然和社会需求的内容”这部分打开了思路。接下来肯定会去零号空间实际体验!
captainmiaoo
captainmiaoo
2021.11.04
来了
泓君Jane
:
Gilly_Yang
Gilly_Yang
2022.4.23
很喜欢泓君的声音,好听,节目质量也很高,干货满满。
HansLin
HansLin
2022.4.09
VR非游戏的内容创作有很多传统影视行业并不熟悉的瓶颈需要突破,像老师提到的运镜和引导,还有交互逻辑与叙事的结合等等,在看了一系列电影节vr作品后,能发现现阶段创作者这些领域明显的短板。其实这些vr内容反而非常需要游戏创作者的加入,把游戏在交互以及引导上的经验运用到vr互动影视中
sanbai_
sanbai_
2022.3.10
节目重点主要集中在 VR 内容生产上和元宇宙关系不太大。
没灵感x
没灵感x
2021.11.15
31:30 我完全相反,每次玩游戏,都觉得上班已经坐了够久了,要是很站着玩就好了,立体空间就更棒了,眼睛不用完全聚焦在一个固定距离。
DTang
DTang
2021.11.15
36:05 人才分析mark
DTang
DTang
2021.11.15
一边听一边在想:对于VR内容商业化方案来说,沉浸式体验和完全隔绝于外界感官信息输入,是否是一定绑定的?对于人来说,全然的体验或许需要更高的信任门槛(有点将自己的视听器官“外包”的感觉),那么,如果未来能够结合线下的设置,如半开放式头戴系统+线下的场景氛围设计,会不会更能发挥“叙事游戏”的价值呢?
DTang
DTang
2021.11.15
叙事游戏的视角,纽约的观众和演员一起去往不同房间的剧,都很有启发!
o1xhack
o1xhack
2021.11.09
31:19 并不代表VR不能坐着 只不过现在推广阶段的剧情都偏向与行动 运动 这样来做打的区分
milanow
milanow
2021.11.04
13:35 想问问嘉宾和主持人 比如fb和rayban的眼睛 把摄像头装在眼睛上 隐私性是怎么考虑的?会是一个推进的阻力么
泓君Jane
:
印象中它那个摄像头拍摄的时候前面会有一个小灯亮起来。现在在欧盟有遇到问题,他们要求能让人知道在被拍照…
milanow:所以亮灯 这个信号 在欧盟那里是觉得这样已经让人知道他们在被拍了是么?还是这样依旧有阻力
7条回复
HD417117z
HD417117z
2021.11.04
Nice
milanow
milanow
2021.11.04
33:10 这段想起来《战神4》的关卡设计 需要用camera scripting来指导玩家下一步的动作