时代病,并不是这个时代才有的新词。焦虑、抑郁、孤立、不安、麻木、空虚,不属于日常意义上的身体疾病,它们往往指向人们的内心。时代病,作为对社会流行病的统称,其病理顾名思义源自所在的时代、所在的社会。重新审视当下,无论个人、家庭、学校,还是产业、城市、社会,都有一部分被压抑或规制,一部分被抽空或悬浮,一部分被瓦解甚至“肢解”。
一边内卷,一边躺平;一边互称家人,一边拒绝社交;一边痛批消费主义,一边继续豪掷千金……是现代人生病了吗?可能是,但这种病恐怕不是根源于个人,而是根源于时代。但归咎于时代就能解决问题吗?雅斯贝尔斯在《时代的精神状况》里写:“如果今天我们在绝望之中问道:在这个世界里还有什么留给我们?那么,对于每个人,答案都是:那就是你自己,因为你能。”
在「社会病理学」这个新栏目中,主播何必和中国政法大学社会学院的孟庆延老师将剖析这些社会病的病理,看看是哪些东西正在“抽空”并“肢解”现代的我们。
第一期的主题是“精神鸦片”。每隔一段时间,都会有标题显示“xxx正在毁掉我们的下一代”,空白处的提名包括但不限于电脑游戏、手机游戏、网文小说、各类短视频……为什么这些娱乐消遣总被视为“洪水猛兽”?我们又是从什么时候开始变得沉迷于各种外物不可自拔?防游戏沉迷,到底该防“游戏”还是防“沉迷”?在本期播客中我们想聊一聊,如果“易于上瘾”是一种病,那么药方有可能是什么。
【本期对谈】
主播:何必(北京大学历史学博士)
嘉宾:孟庆延(中国政法大学副教授)
【收听指南】
01:30 严苛的游戏监管与刷屏的EDG夺冠
03:30 其实沉迷是一个人的普遍状态
04:34 今天的游戏更容易让人沉迷?介质变了,成本低了
09:01 网游正把人们切割得越来越匿名化和原子化
10:58 虚拟空间里有且仅有抽象的自由
12:37 所谓社会化,就是把别人放进自己的世界
13:10 游戏社区的虚空自我其实没有任何成本
14:23 成年人只不过面对了比未成年人更多的现实毒打
17:10 发展多样的兴趣,走出虚空的自我
19:45 比游戏还能够“肢解”人的是短视频
21:50 现代病:被“肢解”而不自知,不自知还特别快乐,并觉得这就是真正的自由和自我
【工具箱】
今年八月底,国家新闻出版署下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,进一步加强管理防止未成年沉迷网络游戏。在这个规定下,大陆境内所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每晚8时至9时期间,向未成年人提供1小时服务。
【下期预告】
算法世界,逃无可逃
【关于我们】
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