赶在春节前最后一周,两位主理人和幕后黑衣人凑到了一起,聊了一期年终总结(农历)。大家一起回顾了之前做的六期播客节目,更多的是从30+被Pass的话题中抽取了几条回答了“为什么没有聊这些话题的原因”,甚至还发现了之前可能被不小心遗弃的话题珍宝。
值此农历春节,NExT祝大家如虎添亿,不亦乐乎。
为了让感谢各位听友,NExT特此奉上两个春节福利:
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赢取方式:底部评论区留言你对「爱游新生」的批评建议或2022年想听的话题,我们将随机抽取几位听众(数量暂定)
Shownotes:
01:24 聊聊NExT下场做播客的初心
05:33 回顾之前做过的六期播客话题
Vol.001 做创意游戏的那些“意外”(小宇宙推荐)
Vol.002 你爸给你多少钱玩游戏?
Vol.003 做一款哲学游戏吧!
Vol.004 数字人都来,超数场景还远吗?
Vol.005 48小时做一款游戏?
Vol.006 做游戏的职场妈妈(小宇宙推荐)
24:07 回顾那些被我们PASS的话题(节目中抽到了7个话题)
1)第一款让自己感到热血沸腾、决定想做游戏的游戏?
2)游戏从开发到宣发的完整过程,以及将游戏优化至不同平台中踩的坑。
3)游戏幕后开发故事:灵感来源、趣事或困境
4)游戏人的那些怪癖
5)大学生想要进入游戏行业,应该怎么做?
6)毙掉一个项目需要几个理由?
7)暴雪炒冷饭(陪伴8090年代的游戏公司现在都怎么样了?)
8)中年人到底是如何挤时间玩游戏的(此处应该匿名...)
9)对游戏的误解?
10)为什么同样是打枪游戏,有人玩吃鸡有人玩彩六?
11)商业游戏和创意游戏的做法有什么不同?
12)为什么开发一款游戏要上亿的资金?制作一款游戏需要多长时间?
13)facebook改名
14)玩家对游戏肝的定义是什么?单机游戏
15)玩家怎样找到适合自己的游戏?
16)想象一下明年可能在元宇宙可以有些进步?
17)2D横版还会有新的创新吗?可能在哪方面?
18)游戏中会设计哪些有趣的点,能够让玩家愿意花时间去互动与探索?
19)我感觉3A游戏没少玩,却一个个看着图标不想打开,因为太孤独了,目前大作很多玩家都体验过了,那么游戏的社交娱乐性是不是比游戏内容性和画面更重要的东西?
20)现在是不是做独立游戏的好时候?(什么是独立游戏?)
21)分析每款游戏的可玩点、出彩点、不足,以及玩家思维和策划思维的区别;
22)你为何离开游戏行业?
23)未来网络游戏会没落吗?
24)来CJ去哪吃小龙虾?/游戏人 x 小龙虾
25)没有争论和碰撞,一片和谐的团队真的能做出赞不绝口的游戏作品吗?
26)古人玩什么游戏?
27)如果“囚禁”你一年,只给你玩一款单机游戏,你会选择哪款呢?
28)有哪些适合手残人士玩的游戏?
29)游戏哪个方面吸引了你,让你能一直玩下去
30)有记忆以来接触过的第一款游戏是什么?
31)这有啥可玩的之(足球篮球;格斗;AVG)
32)怎么在重口难调的环境下做出大多数人喜欢的游戏?
33)游戏是制作者思想的表达,纯粹的游戏剧情或内涵对游戏的影响到底有多大?
在话题的方向上我们有定下三个原则:
①如果将名称中游戏替换成任意词(电影/音乐等)都可以聊就放弃②能够激起听众共鸣以及参与讨论的③有与外部合作机会的
42:45 总结与小期待
节目中提到的NExT is You栏目可前往NExTStudios公众号或B站观看。