vol.20 游戏里的现实AI,现实里的游戏AI克莱尔的花园

vol.20 游戏里的现实AI,现实里的游戏AI

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【节目简介】

《底特律:化身为人》真的好好玩!克莱尔在这期节目里(尽可能不剧透地)聊了她在面对这些游戏中的现实世界里的AI时,产生的一系列思考和问题,一方面是探讨游戏时沉浸式地体验电车难题带给玩家的体验,另一方面对游戏的人工智能设定的讨论和延伸。

在游戏之外,现实中用于竞技游戏AI也一直在不断地发展,无论2016年的围棋AI(AlphaGo),还是2019年的日本麻将AI(Suphx),AI已经具备了打败人类的能力。同时,春节里还有一个新闻,就是DeepMind发布了一个能够参与编程竞赛的AI,也就是AlphaCode。

尽管AlphaCode还没能达到彻底碾压人类的地步,但是会不会有一天,游戏里的场景会变为现实呢?即使对现实的AI如何产生意识还尚不清楚,但是在虚拟的游戏里畅想未来的问题和应对措施,也正说明从数字时代出生的新世代的人,也许应该要开始考虑这样的问题了。

(P.S.这期节目比较多是临场发挥,有一些口误也不好重新剪辑了,请多包涵~)


【延伸】

游戏《底特律:化身为人》(Detroit: Become Human)

网课&书《公正,该如何是好》

电车难题

中文屋实验

AlphaGo(围棋AI)

论文:Mastering the Game of Go without Human Knowledge www.nature.com

Suphx(日本麻将AI)

论文: Suphx: Mastering Mahjong with Deep Reinforcement Learning arxiv.org

Suphx的战绩与牌谱:nodocchi.moe

AlphaCode(编程竞赛AI)

论文: Competition-Level Code Generation with AlphaCode storage.googleapis.com

博客:www.deepmind.com

Demo网站:alphacode.deepmind.com

我自己的小分享:见微信公众号后续推送


【时间轴】

游戏里的现实AI

02:11 《底特律:化身为人》简介和我的游戏流程

07:52 交互式游戏更凸显了玩家面临的道德困境

13:21 什么是人与人工智能的边界:中文屋实验

现实里的游戏AI

21:40 AlphaGo围棋AI

22:57 Suphx麻将AI

24:07 AlphaCode编程竞赛AI

27:55 对“人机大战”的总结


【音乐】

intro:

-Vendredi"My Old East Coast"

插曲:

-Reagan Li,Philip Sheppard "KARA"

-PASIKA,Quantic Dream "Opening Theme"

【播客简介】

《克莱尔的花园》是一档月更的单口播客,年轻人克莱尔在这里谈论她的世界、她认可或质疑的事物和她喜欢的一切。比起一座花园,这更像是一部小说,记录了她当下的迷茫与解决方案。这是她人生的备忘录,也是她对自己三观的梳理。如果说生活是不断地在分岔中选择,那么将这座花园留给若干读者将是她无比幸运的一件事。


【收听方式】

音频平台:苹果podcast | 喜马拉雅 | 汽水儿 | 小宇宙 | 荔枝播客 | QQ音乐


【联系方式】

邮箱:clairesgarden@163.com

公众号: 克莱尔的花园