本期节目是两位处在隔离中的主播的隔空对话。在现实世界分崩离析之时,作为游戏Geek的我们在思考,游戏能否成为一种回应世界的方式?波兰游戏开发商11 bit Studio的经典反战游戏《这是我的战争》为我们提供了一个样本。通过塑造极具代入性的情感体验,游戏让人体会到战争中平民的痛苦,游戏也可以成为一种反战的力量。
沿着这个话题,我们还提到游戏的代入性和交互性如何创造社会正向价值。作为一种艺术形式或者媒介,游戏又能为我们带来怎样独特的体验?希望这期节目能让你对于游戏的文化价值有更多的认识,在简介的末尾也附上了节目中提到的游戏清单。
【本期主播】
白猫,游戏实践爱好者,杂学家,微博@在下彼得猫
头娥,游戏理论爱好者,微博@也许是头娥
【Highlights】
1:28 《这是我的战争》开发商已募集85万美元
5:17 《这是我的战争》游戏机制分析
8:35 这款游戏在类型上的创新
9:38 游戏机制与主旨表达的融合
10:45 游戏中的道德困境
12:10 游戏中角色设定的重要性
18:00 游戏如何带来情感体验
22:40 在游戏中做选择让玩家看见自我
28:45 游戏的强代入感如何创造正向价值
32:57 游戏实现了"Show, Don't tell" (展示而不是告诉)
37:08 游戏作为一种教育方式
47:10 游戏融合了其他艺术形式,塑造出自己的语言
50:06 游戏可以在叙事、交互上做出许多探索
55:20 为什么象棋、桌游是好的游戏?
【本集音乐】
片头:Some Place We Called Home - Piotr Musial
片尾:Red Rock Riviera - Sea Power
【关于我们】
无意冒犯是由两位95后青年主持的泛文化类播客,试图提出并回应当下社会的诸多问题。
【延伸资料】
最红生存游戏《这是我的战争》主策:剧情要让玩家选择有意义 (qq.com)
游戏的叙事:如何创造文学与电影无法替代的体验? (qq.com)
游戏与电影:相似的外表,不同的灵魂 - 知乎 (zhihu.com)
叙事的艺术:游戏VS.电影 - 知乎 (zhihu.com)
节目中提到的游戏:
这是我的战争 This War of Mine (豆瓣) (douban.com)、饥荒、文明、风之旅人、生化奇兵:无限、行尸走肉、极乐迪斯科、使命召唤