我又打游戏了;时间倒流的意思就是最晚录的一期最早发。
1:44 Basic info
4:48 我心目中最佳关卡(qia3; all pronunciation errors remain mine only)
14:02 游戏作为自明系统,而非人工叙述
24:00 玩家学习成果展示。
33:04 影响Braid的作品
46:54 “高度分析性的”设计内核;像创世一样创作;对运行机制真正的好奇心
提到的游戏关卡:
2-3 Hunt! (5:00)
3-3 Phase (20:20)
3-6 Irreversible (30:09)
4-3 Hunt! (5:43)
4-4 Just Out of Reach (49:40)
4-6 Movement, Amplified (12:38)
4-7 Fickle Companion (6:45)
6-6 Elevator Action (8:21, 28:49)
Epilogue (13:12)
有参考的播客和访谈:
机核播客 - Jonathan Blow创作哲学, www.gcores.com
不可理论 - Empuzzlement, bukelilun.com
Theories of Everything with Curt Jaimungal: Jonathan Blow on Consciousness, Video Game Design, True Art vs. False, and Free Will curtjaimungal.podbean.com
《关于时空幻境我们都忽略了些什么?》(译者:玩儿完而莞尔),www.douban.com
《Jason Rohrer访谈Jonathan Blow》(译者:玩儿完而莞尔),www.douban.com
Other (Main) References:
Baba is You (10:07)
倒读叙诡笑话,blog.csdn.net (11:44)
Procedural rhetoric, Ian Bogost, rogel.io (15:50)
《坍缩》,刘慈欣 (31:36)
《爱因斯坦的梦》,阿兰・莱特曼,一九〇五年四月二十六日的梦、一九〇五年五月十四日的梦 (33:11)
《零时间》、《看不见的城市》、《如果在冬夜,一个旅人》卡尔维诺 (36:42, 42:11, 42:52)
Choose Your Adventure/《给你一身鸡皮疙瘩》(43:05)
《台球》,阿西莫夫 (48:48)
(拉踩)《盗梦空间》(52:39)
我是如何在《信条》上浪费时间和智力的,movie.douban.com (54:05)
杜伊诺哀歌之十,里尔克 (55:42)