S01E09 | 游戏的内外之间:完整的人与在场的艺术
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我们聊了:
02:57 我的从业经历:从做剧情到技术策划
04:46 学习哲学对我从事游戏行业的帮助
06:49 游戏行业中值得追求的瞬间
10:42 现代语境下文化创作与消费中的组织与个体
15:26 游戏创作中的现实与幻想,创意与实现
23:09 游戏与设计有很多一致的地方
26:51 设计如何帮助人类逃脱被基因编码的命运
33:42 我们所有的愿景描绘的都是完整的人
36:22 戏剧与舞蹈,在场的艺术
39:18 相机的例子:人认知世界的方式被工具改变了
45:14 游戏获取与调动知识的方式
50:21 游戏作为一个产业实现社会资本的重新分配
53:15 我心目中的好游戏
一些书影音:
游戏 | 与本尼特福迪一起攻克难关 / 最后生还者 / 节奏地牢 / 艾迪芬奇的记忆 / 游戏《地狱之刃》开发日志
纪录片 | 独立游戏大电影 / 起风了:1000日创作记录
图书 | 世界设计史 / 悲剧的诞生 / 实时相机处理技术 / 蚱蜢:游戏、生命与乌托邦
演讲与访谈 | Put Your Name on Your Game, a Talk by Bennett Foddy and Zach Gage / 访谈Ian Dallas of Giant Sparrow
嘉宾 | 子懿(某游戏公司技术策划)
音乐 | 莫老师(播客“世界青年在中国”主播)
LOGO设计 | 阿巽(豆瓣 @巽)
大严
2022.5.29
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感谢子懿同学和节目组贡献了一场有趣且深刻的游戏探讨。作为一名从业者,能始终保持思考和追问游戏所传达的精神价值,这一点非常难能可贵。期待子懿同学未来有更好的创作!