Yaki叨叨的第二十期节目
本期内容:
GameFi 一直是Web3生态备受关注的赛道,因为其具有对Web2用户更友好的特性,相比Web3其它赛道有更多的Web2用户,但由于全球30亿游戏玩家未能真正涌入Web3,并且大多数GameFi的项目周期都很短,因此探寻这个行业该如何变得更加可持续发展是至关重要的。
今天我们邀请到的嘉宾,便是在GameFi领域的长期实践者,在经历了GameFi赛道的盛夏与寒冬的交替后,今天的GameFi领域发展如何,Play 2 Earn的模式是否还有新的经济模型,整个行业在痛点的切入上又有了哪些形式的变化,带着这些思考,让我们开启今天的播客话题,洗尽铅华,行业实践者眼中GameFi, P2E的叙事有了哪些新变化?
附一些背景辅助资料,方便对本篇进行更好的理解:
1. DAOrayaki |万字详解GameFi——元宇宙的DeFi
2. DAOrayaki |代币经济学:加密项目经济模型设计指导手册
3. DAOrayaki |“即玩即赚”“从玩到赚”类游戏所面临的问题及方案
时间线
6:29:如何看待GameFi整体的市场,包括今天GameFi生态的发展现状又是怎么样的?
18:46:现在市场是否稀缺可玩性高的GameFi游戏?为什么在今天的GameFi行业里,没有出现传统Web2里那种精美画面,超高特效的游戏?或者换个角度讲,像索尼,微软等第一方,第三方的传统游戏大厂为什么不去做GameFi?
22:14对于研发GamePhylum,并选择游戏攻略的切入点是什么?
23:38:游戏攻略在切入市场的过程中,它会解决市场什么样的核心痛点?
27:58:目前GamePhylum的整体代币经济模型还在设计中吗?
29:51:如何看待链上领域,它未来是会有专门的细分领域吗?
31:57:如何看待未来整体上Web3加Game加DeFi方式的发展前景?它目前可能处于一个低谷,未来它会有回潮的阶段吗?它这个模式其实跑得通,还会有大发展?
35:19:GamePhylum未来有什么样的发展规划?
Host:
Shaun:DAOrayaki 负责人
嘉宾:
Carl Chen:GamePhylum创始人