谈到虚拟现实(Virtual Reality,VR),大家首先想到的应用场景可能是泛游戏类、娱乐类的,比如《半衰期:艾莉克斯》、《节奏光剑》、《VR Chat》等爆款游戏,或者是用VR看视频。但是对于一个智能终端设备来说,作为娱乐工具可能仅仅VR开启它的生命旅程的上半场,是带用户走出现实、走入虚拟世界,获得新奇和有趣的体验。而想要带来更多的价值,VR需要带用户从虚拟走向现实,在工作场景中用虚拟为现实带来更实际的赋能。
将VR的功能拓展到生产力领域便是自然而然的方向,也是目前众多公司在发力建设的场景。前不久,Meta公司发布了最新一款VR头显:Quest Pro,售价换算成人民币超过了1万元,其目标用户更偏向于商业用户而非平民玩家。在发布会上,Meta的CEO扎克伯格反复提到Quest Pro的重要价值在于提供比电脑显示器更高的生产力。
在本期节目中,我们将探讨:VR究竟能否超过笔记本和平板电脑,成为新一代的生产力工具?面对生产场景,VR的优势和短板是什么?未来VR生产力可能会往何处发展?
▼ 主播
雪扬、王可
▼ 主要话题
02:05 自我介绍、开场
05:11 什么是生产力和生产力工具
07:51 近几年生产力工具的发展脉络
11:20 在几年的沉寂后,为什么VR又火了
13:21 为什么大厂们想把VR打造成生产力工具
16:34 VR相比于手机、电脑等传统终端设备的优势与劣势
21:04 VR成长为生产力工具需要两步走
21:44 Quest Pro:第一款主打生产力的VR头显
23:38 VR远程会议:相比于视频会议到底有何不同
28:57 VR沉浸式办公:更好的沉浸感带来更强的人与人连接感
31:48 VR三维建模:可能成为3D创作中高效的中间环节
38:05 VR生产力产品普及化,还需要经过怎样的发展
42:33 AIGC助力VR内容生态建设
48:18 AR和VR终将融合成为MR
▼ 提到的产品与技术
VR头显设备
- [Meta Quest 2](www.meta.com)
- [Meta Quest Pro](www.meta.com)
- [HTC Vive](www.vive.com)
VR沉浸式多人会议
- [Meta Horizon Workrooms](www.meta.com)
VR草图设计
- [TiltBrush](www.tiltbrush.com)
- [Gravity Sketch](www.gravitysketch.com)
模型检视、预览
- [Maya的VR插件](apps.autodesk.com)
- [SketchUp的VR插件](help.sketchup.com.)
VR雕刻
- [Adobe Medium](www.adobe.com)
- [Adobe substance 3D Modeler](www.adobe.com)
其他VR设计应用
- VR协同设计工具: [ShapesXR](www.shapesxr.com)
- VR分子结构设计工具: [Nanome](nanome.ai)
AI 3D内容生成技术
- [Google DreamFusion](dreamfusion3d.github.io)
- [Nvidia Magic3D](deepimagination.cc)
▼ 相关资料
[Meta Connect 2022发布会](www.bilibili.com)
[《我眼中的VR、AR和Metaverse:三维信息技术革命》 by 徐梧](mp.weixin.qq.com)
[《AI时代的巫师与咒语》 by rokey](mp.weixin.qq.com)
[Meta Quest Pro 开箱体验 by 小宁子](www.bilibili.com)
▼ 音乐
[Take On Me - a-ha](music.163.com)
[Jump - Van Halen](music.163.com)
▼ 关于节目
「灰度上线」是一档由清华大学「五道口产品观察」社群制作的播客,源于产品社群,但不止产品。我们希望在播客中以产品视角探讨生活中的各种趣事,用产品思维看世界。