Vol10:让我们好好聊聊苹果MR眼镜(上)

Vol10:让我们好好聊聊苹果MR眼镜(上)

54分钟 ·
播放数1247
·
评论数2

脑放电台S01E10。

本期节目我们邀请了嘉宾:Nixon与我们一起讨论苹果的MR眼镜的最新爆料

Nixon Hu:某大厂XR产品经理、前机器人产品经理、科技媒体记者

在本集中你会听到:

3:00 什么是VR、AR、MR和XR?

5:42 智能眼镜究竟能做什么?

12:28 苹果为什么不直接做一个AR眼镜?

13:46 苹果其实不是一家「极致创新」的公司

15:04 为什么只有苹果能做出4K单眼、8K双眼分辨率的MR眼镜?

20:22 算力才是真正限制MR眼镜分辨率上限的核心原因

26:35 Nvidia和AMD在XR领域有没有规划?

30:35 120度的可视角度(FoV)意味着什么?

34:05 苹果智能眼镜可能是第一款真正可用的「MR」设备

37:31 聊聊苹果智能眼镜的交互创新

40:58 裸手交互将是苹果智能眼镜最受期待的交互方式

48:42 穿透模式下智能眼镜的应用场景畅想

51:24 眼球识别可以带来的重要交互优势

本集播客分为上下两部分,更多精彩内容请关注 Vol11:让我们好好聊聊苹果MR眼镜(下)

在下集中您将听到:

00:39 苹果智能眼镜的电池放在哪里?

6:13 苹果智能眼镜为什么要在正面设计一块外向屏幕?

11:30 3000美金的产品定价卖得动吗?

15:10 苹果眼镜的BOM Cost大概会有多少?

19:39 关于苹果眼镜定价的「美好猜测」

27:24 苹果眼镜与苹果生态系统的联动

30:20 关于苹果眼镜内容生态的爆料:体育、影视和游戏

35:30 目前爆料的产品规格水准极高

37:05 任何行业创新都需要从外部发生,而苹果恰恰是智能眼镜领域的「外部破局者」

关注脑放电台,每期给你讲一个有趣有据的新概念,参与托马斯和达蒙的不定期对谈。

展开Show Notes
milanow
milanow
2023.1.18
44:20 foveated rendering? 我记得carmack提到因为眼球移动速度太快,eyetracking的结果太容易不准了,所以很多eyetracking的位置都是预测出来的(为了弥补计算延时)。想问下现在这部分做得够成熟么?
Nixon_Hu
:
meta不足够成熟,Apple的等等效果