Vol.2【Design System下期】产品业务和设计系统就像鸡生蛋蛋生鸡?

Vol.2【Design System下期】产品业务和设计系统就像鸡生蛋蛋生鸡?

34分钟 ·
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哈啰大家,欢迎来到Design Click设计点的第二期节目。

本期节目我们将延续Design System设计系统(以下简称DS)的话题。上期,我们讨论了初学者的学习建议,DS和代码的关联,不同公司体量、业务与DS的差异等等。这期会更多以工作中的实际案例分享UX设计师在日常工作是如何使用DS的;DS team的设计师工作又有哪些不同呢?

【本期亮点】

01:44 学习design system的进阶建议:思考已有做法的选择原因和背后逻辑。

03:17 公司通过color palette可以传递哪些信息?

05:39 【思考题】为什么spacing常用4pt或者8pt?

09:10 大厂设计师在选用控件的实例思考

15:15 startup里“全栈”设计师日常创建及维护design system的流程

18:23 新onboarding的设计师会对design system有怎样的困惑?

20:35 如何评估创建新控件的成本?

24:20 产品业务和design system就像鸡生蛋蛋生鸡?

26:25 沟通以及收集use case是design system设计师的核心工作之二

28:51 product team里对控件的定制化调整是如何被收纳进design system里的?

30:42 design system也包含对UI text的规范吗?

【推荐资源】

Atomic Design

Design System based on the 8pt Grid

展开Show Notes
物i
物i
2023.3.21
球球更新下一期呀👀
是一只胡萝卜
:
好嘞!第三期已经准备好啦,明天就更!
HAOOK_
HAOOK_
2024.1.12
提个建议,能用中文尽量用中文,对想学习进入这个行业的新手不友好😭😭😭英文太多听不懂,且很多不是design专有名词,比如engineer
西狗狗
:
谢谢你!我们也意识到这个问题了,在后期节目里都有努力在改善。
Theo_stone
Theo_stone
2023.4.26
想到一点,我们之前团队有试着搞过用研的原子化知识库,感觉有点像设计师的ds,一方面规范我们研究输出间的逻辑和形式,另外一方面方便其他角色阅读和检索。只不过最后我们只推动落地了一点点🤏
是一只胡萝卜
:
用盐推动一小步 人类文明一大步!
第一次上传的音频有点问题,如果时长不是34分钟的话可能需要刷新一下哦~