Vol 1. 游戏里的男凝?女凝?视觉之外是什么

Vol 1. 游戏里的男凝?女凝?视觉之外是什么

113分钟 ·
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评论数14

大家好,这是我们的全新播客「交换卡带」。

第一期节目,我们选择将目光投向了电子游戏中的凝视。

在这个仍然由男性主导的空间里,我们不难从电子游戏中辨认出父权色彩和男性凝视的痕迹,在这里,女性形象往往夸张、失真、故作姿态。同时,近年的「女性向游戏」中也出现了越来越裸露的男性角色,似乎在性别之间,凝视变成了一种没完没了的目光的反射与反射,像小时候玩的「反弹游戏」。

如果我们还能设想一种平等的、理想主义的交流空间,那也许需要穿过凝视才能抵达那里——当不同性别可以在主客体位置之间自由移动时。

或许会有人提出,玩男凝游戏和玩女凝游戏的人压根不需要交流,但谁知道呢?如果在视觉快感之余,有第三种可替代的另类选择,不也挺好的吗?

*这期我们将大部分时间放在了讨论「凝视」和「男凝」上,或许以后会邀请嘉宾深入讨论「女凝」,敬请期待。

本期主播

罗皓曦:香港中文大学文化研究博士在读

郭佳馨:中传传播学硕士在读

Timeline

00:00:49 为什么第一期的主题选择凝视

00:03:37 你觉得凝视是什么?

00:11:13 电子游戏中的男凝发展历史(技术&文化)

00:22:46 约翰·伯格《观看的方式》,元芳你怎么看?

00:29:09 男性凝视是男性的观看方式:好嫁风?老干部风?

00:37:59 欧洲裸体油画与男性凝视

00:40:59 劳拉·穆尔维,《大红灯笼高高挂》与《满江红》

00:51:57 游戏开发者对于玩家特征的感知偏差

00:59:51 女性独立游戏设计者与男凝

01:02:21 游戏中的强大女性形象:战斗美少女

01:09:32 男玩家的男凝,处子mode??

01:15:02 不应干涉玩家选择游戏的自由

01:17:54 “女性向游戏”与电子游戏中的女凝

01:23:07 小妞电影(chick flick)与女性主体性

01:27:15 美杜莎的凝视,父权对女性力量的抹除

01:31:20 女性凝视与女性视角

01:36:41 性欲是构成现实感的重要元素:双生舞伶与色情冰箱

01:38:51 玩家不论性别都倾向于看(性物化)女性角色身体

01:45:11 除了分级,我们还能做啥?

延伸阅读

非常ACG女性专题|王妙一:仅满足欲望与幻想的游戏会造成对世界的偏见mp.weixin.qq.com

白居易《霓裳羽衣舞歌》:baike.baidu.com

【艺术】观看之道 (Ways of Seeing, 1972)约翰·伯格:www.bilibili.com

网易. (2023).PS女性玩家比例已达到48%.m.163.com. 2023年3月24日

Newzoo.(2019).中国重度玩家高于全球平均水平,玩家性别差异更小. newzoo.com. 2019年5月28日

斎藤環.(2000)戦闘美少女の精神分析[M].ちくま文庫.

Hollett, R. C., Morgan, H., Chen, N. T., & Gignac, G. E. (2020). Female characters from adult-only video games elicit a sexually objectifying gaze in both men and women. Sex Roles, 83, 29-42.

Mejia, R. & LeSavoy, B.(2018)The Sexual Politics of Video Game Graphics. Feminism in Play, 83-101.

Mulvey, L.(1989). Visual pleasure and narrative cinema.In Visual and other pleasures (pp. 14-26). London: Palgrave Macmillan UK.

Perfetti-Oates, N. (2015). Chick flicks and the straight female gaze: Sexual objectification and sex negativity in New Moon, Forgetting Sarah Marshall, Magic Mike, and Fool’s Gold. In Gender Forum (Vol. 51, pp. 18-31).

Susan R. Bowers. (1990). Medusa and the Female Gaze. NWSA Journal, 2(2), 217–235. www.jstor.org

提到的游戏

原神、崩坏系列

恋与制作人、光与夜之恋

骑马与砍杀:store.steampowered.com

WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界:store.steampowered.com

鬼谷八荒 Tale of Immortal:store.steampowered.com

原子之心:store.steampowered.com

Queer’s in love at the end of the world:w.itch.io

剪辑:罗皓曦

音乐:www.fiftysounds.com

展开Show Notes
Rotasy2niaa
Rotasy2niaa
2023.5.03
1:08:57 认为游戏中女性角色的数量和游戏对女性玩家的友好程度并没有什么关系。就算二次元手游(如少女前线,碧蓝航线等)有且仅有女性角色,这个游戏的大部分受众还是男性。(这也可以从同人产出看出,例如二次元游戏中的hs同人产出是很高的…)虽然古墓丽影中的劳拉在一众以男性为主控的游戏当中显得十分突出,但使用女性作为主控角色这也不能成为它是一个女性友好游戏的原因。在古墓丽影刚开发时,制作者是有意把她做成“性感的英雄”的,这也解释了为什么前期的几部中,劳拉穿着不适合探险但是十分凸显身材的衣服。以及制作者还专门制作了劳拉衣服湿透的剧情… 个人认为判断一个游戏是否女性友好的标准是看制作者如何设计游戏中的女性。
罗皓曦
:
是滴,黄色游戏里面扮演女主角的可太多了。这里提女性主角数量主要还是指主流的那种所谓3a大作,这不是一个精准的指标,但还是可以有一些参考价值
Rotasy2niaa
Rotasy2niaa
2023.5.03
1:19:28 哈哈哈。我觉得这就是现在游戏的一个问题,并不是说sq的内容就完全不可以存在,但是在目前的市场来说,这种“存在”的现象是不对等的。一个一般向游戏(指游戏没有很针对性的玩家群体,如乙女游戏针对的玩家群体是女性玩家)中有很大几率会出现男凝的视觉体验。比如在一个游戏当中一个职业有两个角色,女性的角色总是穿着高跟,短裙,总之是不适合战斗的衣服。而男角色裹得严严实实,还有护膝护甲之类很适合战斗的衣服。(好想发图片但是小宇宙好像不行TT)提到乙女游戏,其实我认为就现在国内乙女游戏市场是非常畸形的…大部分的玩法就是抽卡,像是制作组就根本没在游戏玩法上下功夫,只要是有好看的立绘,就有女玩家买单。有一个原因也可能是女性玩家真的没什么所谓女性向游戏可以玩吧,所以出现一个就玩一个了。以及男凝->女凝并不是一个完全相对的东西。在男凝下,我们会把女性视为一个被物化的客体,这里的有权利的不对等。但是就算是在女性凝视之下,男性并不会完全失去权力,甚至这种不对等的权力结构还是在女凝中被保存。
罗皓曦
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是滴,感觉 乙女游戏从数量和质量上都比不过男性向游戏,这种政治经济的环境也应该纳入分析的框架,一个是结构性的男性凝视,一个是个人层面的女性凝视,二者是并不匹配的。什么时候女性凝视真的成为一种主流了(会有这一天吗?),再来讨论也不迟。 另外,我记得微博上虽然《代号鸢》很火很多女性喜欢,但也有人说它不过是做到了一个正常的游戏应该做的(指立绘配音剧情等等),而却能这么火,可见之前的乙女游戏并不令人满意。
清聆
清聆
2023.4.07
58:47 我觉得就以至少最近几年的游戏作品来说,丰满立体的女性游戏角色去越来越多,创作者也越来越愿意去创作一个不单单只作为一个性符号的女性角色。就以旷野之息为例,早期的塞尔达传说里塞尔达公主基本就是个透明人,但在旷野之息中塞尔达公主可以说的上是真正的第一主角,任天堂在有限的篇幅里把塞尔达公主这个历代基本只作为花瓶的角色书塑造得极为饱满,玩家可以清晰地看到一个被拯救世界的重担压的喘不过气的女孩如何慢慢成长为一个坚强勇敢的拯救世界的英雄的过程。最有意思的是她对于林克感情也不是简单的公主与骑士的模板,而是掺杂着羡慕嫉妒和喜爱等等复杂的情绪。所以其实我个人对于米法这样一个比较刻板的角色人气人气远胜与塞尔达这件事相当不解。其实回顾一下近几年的明星游戏作品,tlou,环,大表哥,双人成行,战神里的女性角色基本上都是十分独立的。我觉得只要游戏的创作者致力于创作一个好故事或者塑造一个好角色,他们的作品里自然而然就会隔绝所谓的男凝。
GGuoer
:
哇,谢谢你的评论回复,非常赞同你的观点!我们受限于节目时长、游玩经历还有自身的观点局限,难以覆盖全面的内容,希望你能经常和我们互动交流呀~
Rotasy2niaa:赞成。米法在我看来是经典的日式大和抚子女性形象,即所谓刻板印象中的人妻的形象。所以在满足了男性的性幻想的前提下,很大数量的男性玩家把米法视为“老婆”。这种情况在动漫Re0里也出现了,比如更多的男性观众更加喜欢雷姆而不是主角艾米丽亚。
夏息澈
夏息澈
2024.11.10
1:21:31 但是,就像我们要用女性主义/女权主义代替平权主义。提出女性向游戏是因为目前太少考虑女性玩家了,先让直接面向女性的游戏变多了,一般向游戏才会逐渐向女性靠拢
罗皓曦
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感谢评论,你说的没错,这种提法还是有必要的,但同时也想指出,这可能被某些人挪用为一种噱头和营销方式,还是得看游戏本身是否真诚了。
夏息澈:是的,还是要看质量。不过之前看过一种说法是,一部神作背后,是一百部垃圾作品,所以可能需要先有量,再从量变到质变
HENRY_kuma
HENRY_kuma
2023.4.08
讲得很好,期待下一期🤩
罗皓曦
:
谢谢鼓励!我们会继续努力哒!
编号2538
编号2538
2023.5.28
20:59 因为游戏的开发者和玩家都以男性为主吧,这个因素比技术限制更为关键。
编号2538
编号2538
2023.5.28
07:07 坏的凝视就相当于言语上阴阳怪气地夸别人好看,“哟,今天打扮的这么好看上哪去啊”。