这是交换卡带迟到的第0期,相比上一期,这期会显得轻松不少。
我们介绍了各自踏入游戏研究领域的契机,讨论各自眼中的游戏研究以及中国语境之下的游戏研究。
其中还包括一些很有意思的话题:游戏化是屁话吗?女性玩家需要新的空间吗?沉迷游戏全怪游戏吗?你怎么看待高中生辍学做游戏?
在后半段,我们从DiGRA的论文征集(CFP)出发介绍游戏研究领域目前的研究方向,以及随之暴露出的游戏研究领域相当明显的结构性不平等问题.
最后,我们跟大家预告了一下播客之后准备做的的主题,也欢迎大家在评论中提出你们感兴趣的话题!
希望大家听得开心(听得生气也行,保持愤怒也不错~
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本期主播:
罗皓曦:香港中文大学文化研究博士在读
郭佳馨:中传传播学硕士在读
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【一些澄清】
在这一期的最后,我们谈到了DiGRA大会中性别、阶级、酷儿研究相关文章较少的问题,也收到了一些反馈(评论区转载了部分)。关于这个问题,我希望首先澄清的是,DiGRA是一个非常优秀的学术组织,每年的会议也都是绝大多数做游戏研究的人(包括我)向往的平台,这一期节目也是希望顺便在中文地区介绍一下它。
而我们对它的批评,其实是应该放在「游戏研究这个学科内在性别不平衡」的语境下去理解,这一现实是客观存在的,但这并非是DiGRA这个组织造成的。这不如说是全球学术界共有的惯性,这让我想起了那部有趣的美剧《叫她系主任(英文系主任)》。其实相比起其它学科,游戏研究更为年轻且开放,已经在尽力避免这样的问题,我看到的一个征稿中,甚至会专门强调学科的性别不平等,并「特别敦促(urge in particular)」非顺性别男性的作者投稿。同样的,在DiGRA执行委员会名单中,从2018年开始每一届都会专门设置一个「多元化官员(Diversity officer)」。
在一个学术会议中,某一类研究相对较少,有很多原因可能造成这样的情况,稿件数量、质量、主题、审稿等等都是变量,如果本期节目让大家产生了「一切都怪DiGRA」、「DiGRA就是刻意排斥非男性的投稿人和研究」、「DiGRA就是游戏研究的学阀」等等印象,那确实是我们表达的失误。
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Timeline:
00:01:31 一些热嘴(gaoxiao)话题
00:03:53 交换卡带的缘起
00:07:50 投骰子起名
00:13:03 为什么选择做游戏研究
00:19:05 游戏化是屁话?
00:22:06 对游戏研究中的哪些方面感兴趣
00:26:03 为什么女性玩家/研究者需要新的空间
00:34:03 中国语境下的游戏研究
00:42:00 对独立游戏制作者的误解
00:46:26 沉迷游戏全怪游戏吗
00:50:25 高中生可以辍学做游戏吗?
00:57:26 全球(西方?)游戏研究现状
01:01:37 DiGRA论文征集的六个方向
01:02:58 Philosophy and Theory of Play & Games 游玩与游戏哲学
01:03:55 Game Analyses, Criticism, and Interpretation 游戏分析
01:04:55 Game History and Cultural Context 游戏的历史与文化背景
01:05:54 Play and Players 游玩与玩家
01:06:49 Game Design, Production, and Distribution 游戏设计、生产、发行
01:09:44 Serious Games and Education 严肃游戏与教育
01:11:12 游戏研究中的结构性不平等
01:19:47 交换卡带的未来话题
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延伸阅读:
游戏研究内部的排斥性结构。
Kelly Bergstrom (2022) Ignoring the blood on the tracks: exits and departures from game studies, Critical Studies in Media Communication, 39:3, 173-180, DOI:10.1080/15295036.2022.2080847
电子游戏的中国接受、建构史。
何威 & 曹书乐.(2018).从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁. 国际新闻界(05),57-81. doi:10.13495/j.cnki.cjjc.2018.05.004.
Ian Bogost 游戏化是屁话 Gamification is Bullshit (2011),翻译:叶梓涛
DiGRA 2023论文征集:
Call for Papers DiGRA 2023,digra2023.org
西方游戏研究的现状、困境与未来。
Chess, S., & Consalvo, M. (2022). The future of media studies is game studies. Critical Studies in Media Communication, 39(3), 159-164.
更公平、可持续和自我反思的游戏研究未来。
Cullen, A. L. L., Scully-Blaker, R., Larson, I. R., Brewster, K., Aceae, R. R., & Dunkel, W. (2022). Game studies, futurity, and necessity (or the game studies regarded as still to come). Critical Studies in Media Communication, 39(3), 201-210.
巴特尔的四种玩家分类:成就型(Achievers),探索型(Explorers),社交型(Socializers)和杀手型(Killers)
Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Journal of MUD research, 1(1), 19.
叶梓涛的落日间:
www.xiaoyuzhoufm.com;xpaidia.com
《国语·周语下》:「夫政象乐,乐从和,和从平。声以和乐,律以平声。」
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剪辑:蝈蝈(郭佳馨)、罗皓曦