Vol 0. 为何要做一档游戏研究的播客?

Vol 0. 为何要做一档游戏研究的播客?

83分钟 ·
播放数218
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评论数8

这是交换卡带迟到的第0期,相比上一期,这期会显得轻松不少。

我们介绍了各自踏入游戏研究领域的契机,讨论各自眼中的游戏研究以及中国语境之下的游戏研究。

其中还包括一些很有意思的话题:游戏化是屁话吗?女性玩家需要新的空间吗?沉迷游戏全怪游戏吗?你怎么看待高中生辍学做游戏?

在后半段,我们从DiGRA的论文征集(CFP)出发介绍游戏研究领域目前的研究方向,以及随之暴露出的游戏研究领域相当明显的结构性不平等问题.

最后,我们跟大家预告了一下播客之后准备做的的主题,也欢迎大家在评论中提出你们感兴趣的话题!

希望大家听得开心(听得生气也行,保持愤怒也不错~

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本期主播:

罗皓曦:香港中文大学文化研究博士在读

郭佳馨:中传传播学硕士在读

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【一些澄清

在这一期的最后,我们谈到了DiGRA大会中性别、阶级、酷儿研究相关文章较少的问题,也收到了一些反馈(评论区转载了部分)。关于这个问题,我希望首先澄清的是,DiGRA是一个非常优秀的学术组织,每年的会议也都是绝大多数做游戏研究的人(包括我)向往的平台,这一期节目也是希望顺便在中文地区介绍一下它。

而我们对它的批评,其实是应该放在「游戏研究这个学科内在性别不平衡」的语境下去理解,这一现实是客观存在的,但这并非是DiGRA这个组织造成的。这不如说是全球学术界共有的惯性,这让我想起了那部有趣的美剧《叫她系主任(英文系主任)》。其实相比起其它学科,游戏研究更为年轻且开放,已经在尽力避免这样的问题,我看到的一个征稿中,甚至会专门强调学科的性别不平等,并「特别敦促(urge in particular)」非顺性别男性的作者投稿。同样的,在DiGRA执行委员会名单中,从2018年开始每一届都会专门设置一个「多元化官员(Diversity officer)」。

在一个学术会议中,某一类研究相对较少,有很多原因可能造成这样的情况,稿件数量、质量、主题、审稿等等都是变量,如果本期节目让大家产生了「一切都怪DiGRA」、「DiGRA就是刻意排斥非男性的投稿人和研究」、「DiGRA就是游戏研究的学阀」等等印象,那确实是我们表达的失误。

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Timeline:

00:01:31 一些热嘴(gaoxiao)话题

00:03:53 交换卡带的缘起

00:07:50 投骰子起名

00:13:03 为什么选择做游戏研究

00:19:05 游戏化是屁话?

00:22:06 对游戏研究中的哪些方面感兴趣

00:26:03 为什么女性玩家/研究者需要新的空间

00:34:03 中国语境下的游戏研究

00:42:00 对独立游戏制作者的误解

00:46:26 沉迷游戏全怪游戏吗

00:50:25 高中生可以辍学做游戏吗?

00:57:26 全球(西方?)游戏研究现状

01:01:37 DiGRA论文征集的六个方向

01:02:58 Philosophy and Theory of Play & Games 游玩与游戏哲学

01:03:55 Game Analyses, Criticism, and Interpretation 游戏分析

01:04:55 Game History and Cultural Context 游戏的历史与文化背景

01:05:54 Play and Players 游玩与玩家

01:06:49 Game Design, Production, and Distribution 游戏设计、生产、发行

01:09:44 Serious Games and Education 严肃游戏与教育

01:11:12 游戏研究中的结构性不平等

01:19:47 交换卡带的未来话题

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延伸阅读:

游戏研究内部的排斥性结构

Kelly Bergstrom (2022) Ignoring the blood on the tracks: exits and departures from game studies, Critical Studies in Media Communication, 39:3, 173-180, DOI:10.1080/15295036.2022.2080847

电子游戏的中国接受、建构史。

何威 & 曹书乐.(2018).从“电子海洛因”到“中国创造”:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁. 国际新闻界(05),57-81. doi:10.13495/j.cnki.cjjc.2018.05.004.

Ian Bogost 游戏化是屁话 Gamification is Bullshit (2011),翻译:叶梓涛

mp.weixin.qq.com

DiGRA 2023论文征集

Call for Papers DiGRA 2023,digra2023.org

西方游戏研究的现状、困境与未来。

Chess, S., & Consalvo, M. (2022). The future of media studies is game studies. Critical Studies in Media Communication, 39(3), 159-164.

更公平、可持续和自我反思的游戏研究未来。

Cullen, A. L. L., Scully-Blaker, R., Larson, I. R., Brewster, K., Aceae, R. R., & Dunkel, W. (2022). Game studies, futurity, and necessity (or the game studies regarded as still to come). Critical Studies in Media Communication, 39(3), 201-210.

巴特尔的四种玩家分类:成就型(Achievers),探索型(Explorers),社交型(Socializers)和杀手型(Killers)

Bartle, R. (1996). Hearts, clubs, diamonds, spades: Players who suit MUDs. Journal of MUD research, 1(1), 19.

叶梓涛的落日间

www.xiaoyuzhoufm.comxpaidia.com

《国语·周语下》:「夫政象乐,乐从和,和从平。声以和乐,律以平声。」

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剪辑:蝈蝈(郭佳馨)、罗皓曦

音乐:www.fiftysounds.com

展开Show Notes
莴苣大王
莴苣大王
2023.6.16
1:18:14 两天通勤的路上,终于差不多听完啦!很喜欢这个博客♪(´ε` )
莴苣大王:因为我是半吊子英语文学专业的,而且本身很喜欢剧情向游戏,其实我对于游戏叙事,这种save and load 的形式很感兴趣,尤其是剧情向游戏里be和he的联系和互动。
莴苣大王:Pps 本人也算国乙玩家,只不过i 人,不敢找coser 委托hhhh这个话题也很感兴趣!
3条回复
Rancefer
Rancefer
2024.4.15
听到中间也不自觉地跟着你们笑了,听着像朋友和我聊天一样开心。我刚开始游戏研究,方向还没定,写了一两个杂文,这个播客对我很有启发,很喜欢
罗皓曦
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谢谢呀!对不起我们好久没更啦,我们会反思的哈哈哈哈,你也加油哦!
GGuoer
GGuoer
2023.4.24
粘贴一些朋友的评论指正:
「Hi 皓曦,刚听了播客有关DiGRA的部分,两位的观点误导性过强哦。首先,如果了解游戏研究文献,就会发现很多游戏研究者都关注性别多样化,包括酷儿议题,成果已经非常多了。也正因为如此,现在的DiGRA年会不会单独设立性别的program。第二,审稿人三观都非常正,不会刻意毙掉性别话题,每篇文章都有2-3名匿名评审进行盲审。每届年会哪些文章入选,取决于投稿人提交的题目和文章质量。」
罗皓曦
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在这期节目介绍中,我们进一步澄清了这个问题,感兴趣的听众可以移步阅读。