午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?NoonYorker 午休时分

午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

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播客第二期我们聊电子游戏设计。

Dan, 游戏设计师,程序员。曾就读 NYU Game Center MFA。lizog.itch.io (文字版)

  • Game Center 的经历
  • Game Center 的视野
  • 什么是好的游戏设计师
  • 电子游戏为什么难做
  • 工具的局限、设计的构思
  • 近期的计划