喜欢游戏的人与喜欢漫画的人能聊些什么?|漫编室播客 Vol.032
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“毕竟孩子喜欢什么,什么就是洪水猛兽。”他说。
00:05:05丨想成为游戏玩家是很难的事
00:07:37丨RED的个人游戏史——从Game & Watch开始
00:14:24丨玩游戏的过程中也在创作
00:20:40丨游戏小白铁雄的苦旅和万能药
00:25:28丨RED的游戏观:一种有无数可能的存在
00:31:16丨深度参与游戏角色的人生
00:36:00丨游戏难度与带来的快乐成正比
00:39:37丨孩子喜欢什么,什么就是洪水猛兽
00:40:59丨如何有效“防沉迷”:与游戏完成利益互换
00:48:30丨游戏坐标系:氪金游戏是剥削玩家的坏游戏
00:51:26丨技术迭代的瓶颈,如何从有限到无限
01:00:01丨软件硬件两手抓:任天堂、索尼、微软、Valve
01:04:25丨游戏对我们的生活有什么改变?
01:17:39丨游戏开发者对世界的认知
01:22:52丨游戏和性别:女性玩家和男性玩家
01:25:21丨到底什么是独立游戏:独立开发和创意导向
01:33:56丨游戏是最廉价的爱好
01:37:08丨游戏行业的发展现状:“大家都有点懵,除了老任。”
01:44:52丨中国游戏的未来在哪里:中国是一座巨大的创作宝库
01:47:21丨游戏不需要是“艺术”,玩得开心就好
01:51:20丨RED推荐:《死亡搁浅》《无垠之心》“去月球三部曲”《塞尔达》
丨本期音乐丨
Tank!- Seatbelts
The Real Folk Blues - 山根麻以
伸缩自在的爱
2023.5.11
4
个人认为小红主播把游戏门槛说的太高了,其实现在的游戏为了吸引玩家都是做的很简单的,市面上大多数游戏上手难度都是不高的,所谓的易上手难精通,老任家的游戏就是代表。而且大部分游戏内都是有设置不同的难度来适配不同需求的玩家的。可能主播是硬核玩家吧,要求比较高,但是游戏是为了让大家快乐的,还是不要太设限的好
阴暗小鸭:游戏就是有门槛的,你发这评论还要有网呢。独占游戏都要求游戏机,一听就是讲的买断制,不是玩元神玩的…….
RED韵:难度和乐趣是两回事,高难度未必能带来高乐趣,低难度也未必能带来高乐趣。我不是一个硬核玩家,只是认为若想获得独特的体验,是需要迈过一定门槛的,只不过这个门槛未必是上手难度罢了。当然,想简单快乐的玩游戏,也非常好,并不一定需要迈过什么门槛,每个人都有不同的选择而已,轮不到别人指手画脚。我只是表达自己对游戏的认知,并没有把门槛拉高,给别人设一个标准的欲望,也非常反感这种行为。
听嘉宾声音以为有待来了(