苹果WWDC2023的重头戏 - XR硬件和XROS
苹果之前,例如Meta 的 (Oclulus)Quest 和字节跳动的Pico VR设备 已有千万级的销量,可以说在互联网时代已做到了0-1,这期节目我们想着重聊聊苹果是否能将VR/AR技术,像智能手表Apple Watch 和真无线耳机 Airpods 一样真正地普及到亿级甚至十亿级市场,做到1-100
一些已漏出的设计和参数: 预计售价$3000
作为一名Meta Quest 2的用户,我会将Apple XR的参数与Quest 2 进行比较
预计亮点:无手柄,纯手势和语音操作(GPT之类的AI在新操作系统中的重要性大大增加)
从过往的WWDC一些重大发布来推测苹果XR会是一个开发者先行的技术发布,真正的大众化产品仍在将来。
1984 发布 Macintosh 麦金塔电脑
1991 发布 QuickTime 多媒体框架
1999 Mac 开始采用 OpenGL 图形渲染
2000 发布 Mac OS X
2005 Mac 从 IBM PowerPC 转向 Intel 平台
2010 发布 iPhone 4 和移动版 FaceTime (对于超高清显示的追求开始)
2012 发布 MacBook Pro with Retina Display
2014 发布 Swift 语言
2015 发布 Apple Music
2019 发布 iPadOS (大屏移动软件体验提升)
2020 Mac 从 Intel 转向 ARM 平台 (苹果通过硬件自研,使得跨平台软件适配变得更加容易)
主播:Roger
监制:严格