纯女组来了!
本期节目由5位女性游戏玩家、媒体从业者、研究者共同带来,我们从游戏中性化结构的语言暴力出发,讨论游戏文化为何会滋生出「骂人」或「辱女」的现象。
我们首先互相交流了各自不愉快的游戏经验,并毫不意外地发现这种经验的高度相似性。有研究表明女性玩家更愿意选择单机式的沉浸体验,男性玩家则更乐于团队合作,然而我们要追问,真的是女玩家主动选择退出游戏交流与合作吗?
从乙女游戏IP延伸出的「隔空喊话bot」,曾以暴力语言导致一名18岁少女的自杀。这个女性聚集的社区为何没有我们预想的和谐氛围?自称「厕妹」的她们与孙吧的「狗粉丝」有何异同?
最后,我们围绕如何改善暴力性的游戏文化,在游戏机制、玩法等方面进行了一些简单讨论。
这期播客或许会唤起你某些不愉快的游戏经历,如果觉得不开心,可以暂时离开平缓心情或者彻底叉掉,
Anyway,保持愤怒也不错~
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本期主播
郭佳馨:中传传播学硕士在读
嘉宾
柚子:北语新传研0,被动退出游戏的隐形玩家
二几:嬉游白话主播,游戏媒体边缘从业者
小遥:资深玩家
卓别林:中传传播学硕士,「厕所」观察员
剪辑
郭佳馨
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Timeline
00:00:49 自我介绍+破冰环节
00:06:22 柚子:我有点排斥多人竞技类游戏
00:08:51 二几:MOBA游戏初期打得菜很正常,为什么要挨骂
00:11:50 小遥:别人骂我,我会下意识想隐藏女性身份
00:17:38 卓别林:我的玩法不符合「规范」,所以我和机器人玩
00:19:22 真的是女性玩家主动选择玩单机吗?
00:21:11 游戏中的「兄弟会文化」与「极客男性气质」
00:32:58 女性之间:「厕所bot」与「厕妹」
00:38:12 「厕所bot」的泛化、封闭与匿名
00:42:15 「厕所」里为什么都是女生?
00:45:36 「厕妹」与「狗粉丝」的异同
00:48:59 中国社交平台上为什么好多「脏话黑话」?
00:53:34 超级男性气质与脆弱性深刻交织
00:56:24 我们如何改善暴力性的游戏文化?
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参考资料
Banet-Weiser, S. (2018). Empowered: Popular feminism and popular misogyny. Duke University Press.
Regehr, K. (2022). In (cel) doctrination: How technologically facilitated misogyny moves violence off screens and on to streets. New media & society, 24(1), 138-155.
提及游戏
王者荣耀:pvp.qq.com
剑侠情缘三:jx3.xoyo.com
蛋仔派对:party.163.com
斯普拉遁:www.nintendo.com.hk
塞尔达:王国之泪:www.nintendo.com.hk