午休时分 Vol.6 - 塞尔达游戏设计NoonYorker 午休时分

午休时分 Vol.6 - 塞尔达游戏设计

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这一期聊塞尔达的开放世界设计。(文字版)

  • 什么是开放世界塞尔达?
  • 什么是塞尔达?
  • 3D 塞尔达
  • 传统塞尔达关卡设计
  • 地图设计:三角形法则
  • 旷野之息:连续的探索
  • 不同机制的交互设计
  • 武器耐久的争议
  • 线性剧情锁住了自由度
  • 建造和物理系统的打磨
  • 人为延长游戏时长
  • 核心体验上的加减法
  • 角色的成长,还是玩家的成长?
  • 还有什么可以创新?

我就说这一期怎么剪得这么累!前面都是 9000 字,这一期废话太多总共 15000...