这一期聊塞尔达的开放世界设计。(文字版)
- 什么是开放世界塞尔达?
- 什么是塞尔达?
- 3D 塞尔达
- 传统塞尔达关卡设计
- 地图设计:三角形法则
- 旷野之息:连续的探索
- 不同机制的交互设计
- 武器耐久的争议
- 线性剧情锁住了自由度
- 建造和物理系统的打磨
- 人为延长游戏时长
- 核心体验上的加减法
- 角色的成长,还是玩家的成长?
- 还有什么可以创新?
我就说这一期怎么剪得这么累!前面都是 9000 字,这一期废话太多总共 15000...
这一期聊塞尔达的开放世界设计。(文字版)
我就说这一期怎么剪得这么累!前面都是 9000 字,这一期废话太多总共 15000...