EP05 | 从China Joy到XR:探讨MR从游戏场景出发到下一代AI交互泰能聊了

EP05 | 从China Joy到XR:探讨MR从游戏场景出发到下一代AI交互

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用耳朵听见来自商学院的声音,

用观点碰撞科技与商业的火花。

欢迎各位来到【泰能聊了】!

两位主播从门外看了一眼在二游和动漫领域颇具盛名的中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)之后,虽然二次元的浓度不够高,但是对以“万向跑步机”、“VR头显”为新一代游戏设备的体验却有相当多感触。随着Apple发布了“欢迎来到空间计算时代”的Vision Pro,给原本略显安静的XR行业由投入了一颗巨石,本期我们有幸邀请到两位在MR、XR、VR领域的专业从业者,基于XR的软件应用技术与硬件体验交互,来一起与我们聊聊XR的行业与趋势,以及拥有大语言模型的AI在与XR硬件结合上是否有机会创造出XR-Native的交互方式畅聊开去。

本期是我们第五期节目,欢迎各位的收听。节目封面为录制现场拍摄。

【本期做客嘉宾】

Moving Cat:MR资深产品从业者。B站Up主:Mix-Cat

James.M:VR行业资深技术架构师

本期你将听到:

02:20 在本届China Joy有趣的经历与感受

11:35 AR、VR、XR的技术区别

15:57 ”晕动症“是VR向大众推广的核心瓶颈之一

18:29 VST是AR向MR过渡的解决方案

21:00 VR游戏机的3DoF和6DoF的区别

21:33 XR在医疗领域的已有一些技术应用

22:20 VR全景在B、G端的应用

24:10 同在感是MR能够消除未来空间限制的愿景映射

27:50 MR现在已经成熟的应用的探讨

32:00 VR/MR-Native的应用前景

36:00 Vision Pro对于行业的灯塔效应——平衡

39:00 苹果把框选逻辑做到极致但不是VR-Native的交互

【Ps: Vr游戏推荐】

  • 【红色物质】(Red Matter)一款解谜类游戏。它有宏伟的场景,精致的模型,巧妙的机关,悬疑的情节。它在Pico Neo3上支持中文,steamvr的版本不支持中文
  • 【节奏光剑】(Beat Saber)一款音乐游戏(Music Game)游戏,2019年12月,获得TGA 2019颁奖典礼最佳VR/AR游戏奖。玩家通过挥动双手,用虚拟的光剑配合音乐击打方块。

【关于泰能聊了】

我们希望通过与各行各业的同学与朋友的聊天与分享中,通过观点与思维的碰撞,为各位听友分享从其他行业的从业者的视角出发对于科技创业的看法和观察。

在这个我们所处的AI与科技爆发式涌现时代,人工智能技术在不经意间从“热搜”渗透到我们生活的各个角落。太多的行业,如零售、电商、TMT、医疗、金融、汽车、制造、物流都已经有不断的人工智能的落地应用的出现,且随着需求侧与技术侧的发展而不断迭代。

【泰能聊了】将聚焦于这些行业,通过轻松但有思考的对话,为听友们呈现“门外汉”们对于人工智能技术在这些行业中的应用案例、解决方案以及未来的发展趋势的认知。

我们的判断 保证不严谨。

我们的认知 保证不深刻。

我们的观点 保证不成熟。

我们的看法 保证不前沿。

(如有雷同,纯属巧合;投资有风险,参考需谨慎)

但如果你对人工智能技术在各个行业潜在应用和发展感兴趣;如果你想了解更多的行业视角对于AI技术所遐想的需求场景;如果你想闲暇时间通过不Heavy的内容从不高的门槛跨入技术与商业的门。

那么【泰能聊了】是你不容错过的一个平台。

如果喜欢我们的节目欢迎通过各播客渠道订阅我们的频道并点赞收藏~

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栗少
栗少
2023.8.09
🧐🧐🧐首页推荐,看到我关注的UP主 Mix-Cat
编号2538
编号2538
2024.1.20
36:39 除了实时换脸,可不可以让哥斯拉出现在街头?
少东Mars
:
可以,这种应用已经很多了,不过目前设备基本都只能在室内
编号2538:看的最多的是把家具放进房间里的AR,没有见过这种。
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