Eric 正在开发一款叫做 Cellula 的全链游戏,有点像“链上孢子”。前不久他去 ethcc 的 全链游戏 hacker house 待了一阵,有很多感悟,于是有了这一期播客。
Eric 说了一个场景让我大受触动,仿佛我就在现场看到了一样:hacker house 结束的那一晚,大家围坐一圈,Eric 说,我们这次一走,每个人去往不同的国家,做不同的方向。就像我们在一个树林里,现在大家是围坐在篝火边。我们走了之后,每个人都要去不同的方向探索,因为这是一片晚上的黑暗森林,所以我希望 hacker house 里某一个人能找到一条出去的路,只要有一个人找到这条路,他点起一团火,这个森林就能整个被照亮,其他人就会聚拢过去。所以我觉得大家不要去追求同质化,现在应该是追求极致差异化的时。大家越是追求极致的差异化,每个人的生存几率越高。
如果你玩过荒野之息,肯定会瞬间觉得这个场景和克洛格森林一模一样。同时,这也是每次创新刚开始时那个小圈子里发生的事情。
嘉宾介绍
Eric:Cellula 创始人 , 全链游戏和人工生命的开拓者。
链接
Eric twitter twitter.com
Cellula twitter twitter.com
Cellula 产品介绍视频 www.youtube.com
Highlights
全链游戏只是实现自主世界的一种实现路径
hacker house的体验很纯粹 大家每天讨论怎么设计更好玩的游戏 也没什么短期的现实压力
去ethcc之前 我其实不知道AW到底是一些人的痴心梦想还是有可能变成 something 去了之后 我觉得AW的叙事已经形成了 有一群聪明人在持续不断的,不计短期回报的build something 这是一个早期领域充满生命力的迹象。
如果大家都在讨论怎么退出 不管是投资人还是创业团队 它的生命周期会很短 如果大家讨论的是往里面注入能量 这会是一个快速熵减的过程。
早期看起来合理的项目全死了。
全链游戏是后退一步,退到18年的交叉口,去思考链游该怎么做。是对链游过度金融化的一个反思。