提起全链游戏,似乎默认就是速度很慢的游戏,鼠标点一下,十秒左右画面才动,没办法,这可是所有逻辑跑在链上的,区块链嘛,你懂的,慢不是 bug ,是 feature 。
这句话在 DeFi 时代部分得到了验证,tps 最低的以太坊是最终赢家,现在到了全链游戏时代,开发者似乎默认了慢这个既成事实,慢就慢吧,慢游戏也可以是好游戏。
我一度也这么想,几十年前在示波器上还能玩双人网球呢,只要能找到适配当前技术条件的玩法就行。虽然难找,但是应该能找到的,嗯!
直到前几天和一嘉聊天,他一番离经叛道的说法让我开始动摇。他说了三点:
游戏性和体验是最重要的,不能妥协;
可组合性不是最重要的,可以妥协;
全链游戏的速度可以快。
我也不知道他说的对不对。我只有模糊的感觉,现在的全链游戏不太对,没法吸引真正的游戏玩家。
也许就像上一期播客里 Eric 说的,现在就是追求极致差异化的时候,多一些离经叛道的想法和尝试,多一线全链游戏真正成功的机会。
嘉宾介绍:
一嘉:Curio 的联合创始人,on-chain game 的先驱探索者。
相关链接:
Curio 的网址 www.curio.gg
keystone 的网址 github.com
Highlight:
游戏需要新的命令,而且这些命令需要非常的 game specific
其他全链游戏是 on chain ,我们是 in chain
体验对于游戏的重要性是远超 defi 或者其他产品的。
假定全链游戏速度慢是个伪命题,它可以快。
因为这个游戏慢,所以好玩,这不成立。