9月8日,NExT 009号作品《重生边缘》终于正式上线啦!这是一款从零到壹打造的全新IP的射击游戏,通过独具特色的“芯控”玩法,巧妙结合PvE和PvP模式,同时融入Roguelite元素,为射击老手和新手小白带来全新体验。
上线前媒体品鉴会现场,《手游那点事》编辑俊宇和《重生边缘》制作人Clark聊了聊过去的数年开发历程,为什么对游戏来说世界观也很重要,开发流程如何做到每3个月“赶一次火车”,本地化原来还有坑?预知详情播客走起~
制作人Clark Yang:现任腾讯游戏NExT Studios制作人、创意总监,负责《重生边缘》的研发工作。此前曾在上海育碧和蒙特利尔育碧工作多年,参与过《孤岛惊魂》《彩虹六号》等大作的开发,期间还曾加入华纳参与《蝙蝠侠》项目的制作。
00:15 《重生边缘》上线首日制作人寄语
1:06 连续直播游戏20多个小时?
06:20 组内PK,程序完胜
08:20 PvE大循环
13:33 Boss战设计得有特色
16:19 世界观设计决定了上限
20:52 PvP:要么很火,要么暴死
23:17 赛季更新:每3个月“赶一次火车”
28:25 本地化原来也有坑
31:04 四年大学,认知不断刷新
34:52 被骂不是问题
37:33 Care每一个人的意见,即使是新人
40:12 能否到85分,就看最后一个月
41:30 认认真真做游戏