拒绝三亿美金 offer 的人|对谈音遇创始人 Albert

拒绝三亿美金 offer 的人|对谈音遇创始人 Albert

112分钟 ·
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评论数185

Albert 是移动互联网十年的一个缩影。

他从社交创业者,到被字节收购,

从内涵段子的负责人,到二次下场创业,

66 键盘、音遇,不到一年时间,创造了两种全新的产品形态,启发了众多社交、实时互动、音乐领域的创业者,也获得了数千万用户与超百万 DAU。

再到后来拒绝三亿美金的收购,到 App 被下架的无奈出售,到重新起航做游戏,到今年开始结合 AI。

这十年左右的时间里,Albert 十年如一日地在学习、创新和实践。

也是 Albert 让我悟到了一个真理,即:

「最好的创始人是不会输的,除非他们自己认输。」

在这期播客里,我们聊到了那些最精彩的社交、社区公司的故事,一起梳理了移动互联网 2C 模式的各种本质和核心,聊到了我们眼中的张一鸣和张小龙,还有增长和 AI 等等背后的思考。

这期播客对我而言就像一个时代的承上启下。

我们告别了移动互联网最有创造力的几年,总结了很多道理,有些有用,还有些是遗憾。

最终,我们也期待在未来的 AI 时代里一起再接再厉。

人类博物馆】

导游:曲凯,42章经创始人

六号珍藏:Albert,音遇创始人

时光机】

Part 1 社区、社交与内容平台

  • 1:30 如果当初留下,你本来能成为字节 Top 10
  • 2:29「所有的生产要素都是可以构建的,只有认知是壁垒」
  • 5:52 内容平台的三个成长阶段
  • 16:45 社交的本质和机会
  • 31:56 为什么中国没有出现 Facebook 和 Snapchat?
  • 33:50 做社区和信息分发基本是在做一道送命题
  • 42:00 为什么说 AI 的出现大大利好字节?

Part 2 游戏

  • 43:16 游戏的三种价值分类
  • 46:28 米哈游本质不是游戏公司,是 IP 公司
  • 50:50 游戏行业最关键的两点是什么?
  • 53:42 一个游戏的世界观是怎么构建出来的?
  • 56:37 做事的三重境界 ——「守破离」
  • 58:20 产品经理是互联网最没用的岗位

Part 3 增长

  • 59:20 0-1 关键靠什么?
  • 1:00:17 「同理心是地基,想象力是天空,中间是逻辑和工具」
  • 1:02:12 找需求其实就是在一个梦里找破绽
  • 1:06:22 我教张小龙做产品
  • 1:07:41 张一鸣跟张小龙各有哪些特点?
  • 1:08:17 活到一定阶段后,你会发现这个世界只有自己,其余全是 NPC
  • 1:09:06 我和张一鸣见过一次,结论是我绝对不敢投张一鸣
  • 1:12:37 我的每一个产品,我都明确知道它会火
  • 1:13:38 1-100 阶段本质靠什么?
  • 1:18:24 拒绝三亿美金

Part 4 人工智能

  • 1:32:08 摄像头是物质世界的编译器,AI 是想象力的编译器
  • 1:37:56 泛娱乐领域的第一性原理
  • 1:39:28 对于 AI,商业上我极度乐观,但对文明整体我是悲观的
  • 1:43:11 AI 带来的生产力革命会使杀时间的需求大大增加
  • 1:44:38 AI 目前是给企业空降了 1000 个高中生,而不是一个专家
  • 1:47:00 人生是哪种类型的游戏?

The gang that made this happen】

  • 制作人:Celia
  • 剪辑:思娜
  • 片头 bgm:Mondo Bongo - Joe Strummer & The Mescaleros
  • 文字稿:mp.weixin.qq.com

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展开Show Notes
庄明浩
庄明浩
2023.9.17
这期Albert的“暴论”好多,这些暴论某种程度上其实也是“方法论”…
piero_cli
piero_cli
2023.9.18
1,做事从不看难度,所有生产要素都是可以构建的,只有认知是壁垒,想象力是关键
2,什么是创新,用户体验做到极致就是创新
3,0-1靠确定需求,1-100靠买量投放,即商业化变现能力,即一开始商业模式决定了
4,华为说的以用户为中心,说的是交付的问题,商业化就是交付,交付就是解决用户的问题,就是让用户掏钱
5,摄像头是物质世界的编译器,AI是想象力的编译器,他会使得供给端大大丰富,有利于内容平台。未来可能会有生产者创作+消费者二次创作,从而提高内容平台的参与度
6,AI会带来时间增量,人类娱乐时间增多,利好内容和娱乐
7,目前AI是在降低成本而不是提高效果
8,稀缺是人类进步的动力
9,人生是一场游戏,用资源交换属性,自己定目标,长期和短期的博弈
李明进:弱问2在第几分钟?完全没这个印象
背背加:note👍
4条回复
Xiutimer
Xiutimer
2023.9.17
同理心是地基,串联好奇心,想象力是天空,逻辑是工具,Mark. Men梦哈哈哈
柏拉图什么:字节老话了
乐潇:字节这些话,在哪里看呀
4条回复
石灿Can
石灿Can
2023.9.20
本期节目,灵光闪现,气质独特,嘉宾对事物的判断和认知给人一种无条件相信的妥协感,“你说的就是对的,我也不想跟你争辩,因为我从你说话的语气中做出的基本判断是:你读过很多书、见过不少‘高人’、拥有破后而立过的历练、占据高耸的知识峰群、有种迷人的认知魅力、极强的自我消化和输出能力。”

嘉宾有一种气定神闲的淡然和笃定。他拥有一个迷宫般的知识城堡,他坐在城堡的任何一处,向外用“认知子弹”无限对外输出,被子弹击中的人被击中前充满恐惧,被击中后是一种享受……与同类型的嘻嘻哈哈播客节目对比,这是一场碾压级别的对话。
sususu210:文字写的好好💖
Ammmmmy
Ammmmmy
2023.9.20
🤩「所有的生产要素都是可以构建的,只有认知是壁垒」
💪「同理心是地基,想象力是天空,逻辑是工具」
🤔用户不需要创新,什么是创新,极致的解决用户问题,极致是创新
🧐关于“抄”,需要的是解构后重构的能力,能模仿到精髓,学会做减法,其实并不容易,为什么“抄”,为了省钱。
🤭泛娱乐领域的第一原理,用户的注意力会衰退,用户的兴趣会流动
😌规模效应是产品设计的致幻剂
😁了解自己的属性和目标,用属性在每个阶段不同事件中去交换资源,提升对未来的观察能力来预测不同事件,做好短期规划和长期规划的博弈,这是人生策略游戏的乐趣
庄明浩
庄明浩
2023.9.17
哎握草 Albert
曲凯
:
nb不哈哈
嗯大爷:太nb了!!干货太多,受益匪浅!
Vickyyy
Vickyyy
2023.11.27
记notes:
1、所有的生产要素都是可以构建的,只有认知是壁垒,其他都不是。
2、内容平台三阶段:
a、工具:重点是低门槛
b、社区:圈进来足够多的人,本身有某种一致性和认同度。创作者生产的动机就可以就是我需要我渴望获得更多的这个社区中的其他人的认同,就支撑了他的创作动机。
c、内容平台:充分泛化,引入更成熟的商业化的生态,让创作者赚到钱。
3、社区和内容平台的划分指标可能是:消费vv来自于多少生产者。like 消费vv几乎都来自于头部10%,则社区。内容平台的消费会来自更泛化的创作者
4、关注解决的就是获取优质内容的一个手段,算法时代就没啥意义了
5、社区是浪费时间,在没有AI之前就纯粹浪费时间。为什么呢?就是说我们现在去做一个社区,我们要得到的一个结果是一个信息分发平台。信息分发平台也不是这个事情价值的终点,这个事情价值终点是广告平台。信息分发平台代表着我可以去做一个牛逼的广告平台。是但搞平台这件事情已经字节做完了。
6、多快好省,鼓足干劲,力争上游 hhh
7、AI降低了门槛,非常多内容创作的门槛,所以大大利好字节
8、在手机上继续做交互带来的玩法创新这件事就变得很难了
9、这套路有偶然性。这个往往像这些东西,它其实就是说创作者需要相互去启发,去刺激。我在你的基础上盖一层楼,你在我基础上盖一层

12、就是我觉得人会活到一种阶段。当你活到那个阶段的时候,你会发现这个世界只有你自己。剩下全是NPC,所有的NPC都为你设计
13、AI我们是看是想象力的编译器,这是供给端可能的大爆发
14、做游戏的人其实更在意控制用户的体验,做平台的人更在于怎么去涌现用户的智慧,让用户去创造,去做连接。
15、泛娱乐领域如果要只有一个真理的话,那就是说用户的注意力会衰退,用户的兴趣会流动。
16、ai对人类的影响:会让很多东西变得廉价,不再稀缺。但稀缺是文明演化的动力。所以对此悲观
17、造了火箭去了火星,那资源在宇宙尺度上是无限的。自由意志和人是稀缺的,这是有限的东西。
Kk9944
Kk9944
2023.9.19
笑死了,当Albert 说我还是个年轻人,曲凯立刻回答,什么鬼😂
pt195
pt195
2023.9.17
一期免费的屠龙术
庄明浩:确实是
Lorrainelolo
Lorrainelolo
2023.9.20
好牛…信息量爆炸听得我一愣一愣 【工具、内容、社区、社交、游戏】彼此看似没强关联的内容底层都有潜在的联系,连续创业者大佬太多经验,思路太快了都要跟不上了,但是很有启发
haitaoyao
haitaoyao
2023.9.21
1:39:11 规模效应是产品设计的致幻剂
haitaoyao:1:39:30 规模是迭代出来的,不是设计出来的
知怡
知怡
2023.9.17
17:20 好奇 即刻算不算社区+社交?
长风万里_
长风万里_
2023.10.01
挺有意思,最近也在思考:

- 没有社交平台,只有内容平台。
- 社交就是内容。
- 人与人的交流就是信息的交换。
- 关注的也不是人,而是ta说的话。
- 人是信息的载体,而没有信息的人对别人没用,自然不能获得关注。
我是老K
我是老K
2023.9.22
产量多,速度快,质量好,成本省,简称多快好省方针出自1956年。在1958年进一步完善为“鼓足干劲,力争上游,多快好省地建设社会主义”
肉羊
肉羊
2023.9.19
游戏+社交螺丝钉听完这期感觉真是受益匪浅。作为一线员工(尤其技术类)对企业对行业的状态往往只能窥豹一斑,能有幸听到这样的内容简直兴奋。这一期有效信息密集到能拉好几个目录挨个儿分类展开了解的程度
武莫言
武莫言
2023.9.17
本次没有复盘总结啊
曲凯
:
这期太长了,怕大家听累了。而且聊的挺彻底了,复盘就是nb就完了😏
武莫言:让大家听听Celia才是happy ending啊
4条回复
乌素淖尔
乌素淖尔
2023.9.17
一些记忆开始攻击我 当时装成95后去玩音遇试图融入年轻人来着🌚
陈静Cynthia
陈静Cynthia
2023.10.11
金句太多,印象最深刻有两句,“做事不看难度,只有认知是壁垒”;第二句是“多快好省,鼓足干劲,力争上游”
曲凯老师说Albert 是他过去十年里认识的最好的产品经理和创始人。的确对媒体、社区(内容平台)跟社交的理解很深刻。
Janina嘉丽
Janina嘉丽
2023.10.07
除了其他人的夸夸 我觉得嘉宾最厉害的点是坦诚。只有有稳定的内核充足的信心才能做到的坦诚 非常羡慕