本期邀请到的是AIGC实验创作和审美研究者陈刘芳和北京大学艺术学院博士研究生张瑾瑜。两位嘉宾就AIGC的应用和创作方向基于游戏、娱乐等应用场景,以及实践创作及相关领域进行了分享与探讨。
AIGC自今年爆火出圈,受到了广泛关注,大家常常会基于AI创作及相关实践应用的可行性进行话题讨论,当AI参与到综艺节目和游戏中会是什么样的体验?当AIGC广泛应用于工作和生活场景中,会让增强未来世界的创造性和人类生活的趣味性吗?作为设计师,如何能够更加多维且高效的将AIGC应用到创作中呢?相信本期对谈内容的分享,将能够给大家带来不同维度的启发和思考。
话题中提及的网站网址:
斯坦福小镇 github.com
AI南方公园 SHOW-1 and Showrunner Agents in Multi-Agent Simulations
Fooocus GitHub - lllyasviel/Fooocus: Focus on prompting and generating
本期嘉宾介绍:
陈刘芳Eddy
AIGC实验创作和审美研究者,北京大学艺术学硕士,中国传媒大学数字媒体艺术本科。光线传媒、融创文化、达摩院特邀AIGC讲师,中央美术学院AIGC专业导师。
前阿狸IP主理人,内容设计专家,作品获中国文化艺术政府奖,连续四年入围LIMA国际授权业大奖年度最佳形象奖。目前专注于人工智能艺术实验创作和审美研究,全AIGC流程动画短片 《地球爱情终曲》、AI短片《遥远地球之歌》创作者,魔搭Create@AI黑客马拉松比赛视觉赛道第一名。
张瑾瑜
北京大学艺术学院博士研究生,硕士毕业于英国伦敦大学学院,现为新加坡南洋理工交换生。主要研究方向:博物馆赞助管理与体验学习、游戏化营销、技术更新与文化生产,以及文化创意产品的消费者接受。
时间轴导航:
00:00:00 话题及嘉宾介绍
00:05:32 当AI参与到综艺节目与游戏中是什么体验?
00:17:49 数字人会随着持续迭代导致逐渐塌房吗?
00:28:24 当AIGC广泛应用后能让未来世界趣味性和创造性更强吗?
00:42:51 你想要一个数字生命伙伴吗?
00:52:18 设计师AI应用的正确打开方式是什么?
01:05:12 创作者平台如何看待AI创作?
听完这期节目,你有什么样的观点和想法?
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