本期节目我们主要围绕 unity 游戏引擎公司修改付费模式一热点事件,分享一些我们对这件事情的一些看法和思考,同时也对比了 unity 和 unreal 的发展。更重要的是我们借助这一热点事情深入的探讨了软件的付费模式,如何定价?究竟是 SaaS,买断还是按量?大家究竟对 SaaS 是否有争议?等等一系列问题. 欢迎收听本期节目,在评论区和一起探讨,分享。
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硬地笔记
00:03:31 游戏引擎的功能和应用
00:07:51 Unity收费模式变更讨论
00:13:23 对Unity收费模式变更的质疑
00:15:28 Unity 引擎的商业模式问题
00:18:19 Epic 游戏引擎的发展
00:22:06 Unity和Unreal的历史
00:24:04 Unity和Unreal的商业模式
00:30:05 软件产业的转型:从传统软件到云服务订阅模式
00:32:04 一次性购买与订阅制的商业模式之争
00:36:37 软件定价策略的考虑因素
硬地新知
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- 堡垒之夜
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1. 国内提到游戏引擎需要说到Cocos,对视觉品质要求不太高的2d游戏,用Cocos也够用了,免费开源。在15年前后Cocos是国内主流引擎,当年市场绝大部分都是2d游戏。这里还有个趣事,那个时候Cocos还跟unity谈过收购unity 的计划,被Unity拒绝了,Unity提出了跟Cocos合作开拓中国市场的计划,当然也被Cocos拒绝了。在后面里面随着手机3d游戏的火热,Unity进入中国市场把Cocos挤走了。
目前cocos还活着,还在坚持免费开源,没有特别好的商业模式, 作为创始人的王哲,真的是很有情怀, 做自己想坚持的事,希望有朝一日Cocos能找到金主爸爸,做成成熟的国产通用引擎,在市场上东山再起。
2.Unity这几年把很大重点放在非游戏领域,比如车机系统, 靠卖车机安装量收费,比反盗版对游戏公司收费要轻松多了,尝到甜头后, 估计想在安装量收费上一路走到黑。。。
3.技术引擎的商业模式太难了,投入大,回报周期长达10年以上,如果市场份额不高,很容易血本无归。基本上很少有人愿意投资做商业引擎。所以从财务角度看,也难怪unity。