本期开录之前,我在楼下买咖啡,嘉宾发来微信,他恰好也到了(此前我俩只是网友)。
远远地,人群中出现一个头顶亮粉色真发、all black装扮的年轻人,胸前挂着WeWork胸牌——是想象中95后游戏创业者的样子了。
事实上,这是张昊阳的第三次创业。经历“很遗憾不那么成功”(他原话)的前两次创业后,他加入腾讯,在现象级作品《和平精英》担任技术策划。今年5月,在斯坦福小镇的启发下,他在工作室内部带队研发了一款结合AI Agent的游戏《伊甸岛》。不久后,对AI原生游戏愈发坚定的他,决定出走鹅厂,提前启动自己的新一轮创业。
这次,我们从他对AI与游戏融合的理解、他们团队在AI agent游戏开发方面的工作(GameGPT),聊到了作为创业者,在当下创业环境中的复杂心态——复杂但真实,的心态。
【本期嘉宾】
张昊阳 | AutoGame创始人兼CEO、前和平精英技术策划、AI赛道连续创业者
【时间轴】
03:24 二次元少年的三度创业之路
07:17 目前AI在游戏领域的应用实况
12:34 离开鹅厂创立AutoGame,再不入局就晚了
16:48 用Agent做AI原生游戏的可能性与不足
27:20 寒冬下,创业者与投资人的恩怨情仇
30:37 对创业者来说,远处的愿景和脚下的现实同样重要
35:29 AI一定程度上砸掉了技术门槛,但不能取缔人的创造力
37:45 游戏公司是否需要自己的垂类模型?
41:53 AI将让更多人拥有创造的权力
【扩展阅读】
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GameGPT: Using AI to Automate Game Development
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