一提到射击游戏,绕不过的就是枪。说枪是射击游戏的“魂”不为过,因其给玩家带来最直接的正向反馈和体验乐趣。近日阿耐邀请《重生边缘》的枪械策划、美术和动画同学,聊一聊身为开发者爱玩的射击游戏,对“枪+新概念”之非硬核射击游戏的看法,以及分享如何从0到1做一把枪,并从玩法、外观、交互等不同维度通力合作,让游戏中的枪更好玩。欲知详情,播客走起~
00:10 嘉宾介绍
04:29 你沉迷哪款射击游戏
11:59 如何从0到1制作一把枪?
24:39 设计一把枪要5个月?
28:07 如何理解枪械手感?
42:43 “枪+新概念”只为迎合非硬核射击玩家?