- 产品设计的同质化是否正在映射现代生活的同质化?
- 消费社会中,商品设计如何创造与改变我们的需求?
- 到底,什么是好的设计?
- 如何用设计思维帮助我们解决更多问题?
「Orpheus微见」第21期,迟早更新的任宁老师、在场证明的yuhao与微见三台联动,闲聊设计,这也是微见开播以来最像播客的一期播客。我们从诺基亚时代百花齐放的「古怪手机」更迭到如今所有手机都变成了高度相似的「黑镜」这一现象开始探讨,今天的设计、需求与我们的生活是否正在走向越来越同质化和无聊?
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▶ STRUCTURE & TIMELINE
一 \ 集成与细分
00:26 诺基亚「百花齐放」到iPhone千篇一律的「黑镜」
04:15 背后需求和问题的同质化、集成化和细分化
06:12 消费社会中,需求是被需要还是被创造?
10:55 设计是一个很新的逻辑?
14:20 淘宝网的设计为什么没法做漂亮?
16:00 大多数场景设计并非必然要素
二 \ 对设计之美的追求与妥协
21:22 设计感和美感是可以画等号的吗?
23:55 响尾蛇导弹、物理法则与纯粹美学
29:46 形式、功能与劳动分工的耦合——设计的妥协
38:52 那些巧妙解决问题化腐朽为神奇的设计
三 \ 还有什么设计令人兴奋
41:45 一些我们喜欢的设计
44:55 每个人都可以做设计师
46:27 设计与人:个性与效率的冲突
53:59 到底什么事物对于「人」来说更需要设计?
62:58 AI和虚拟技术会打破未来设计中的「无聊」吗?
诺基亚、索爱音乐手机、LG Chocolate、iPhone
趋同演化
多米诺体系
柯布西耶
响尾蛇导弹
蓬皮杜艺术中心
粗野主义建筑
天目里
长沙梅溪湖中心 扎哈·哈迪德
明治牛奶包装 佐藤卓
Tezo新款耳机「雀·Sparrow」
OpenAI · ChatGPT与微软Copilot的视觉传达
赛博朋克2077
▶ 一些提及的专有名词与书籍
柯布西耶 / 格罗皮乌斯 / 伦佐·皮亚诺 / 扎哈·哈迪德 / 西泽立卫 / 妹岛和世 / 深泽直人 / Jasper Morrison / 佐藤卓
▶ 片尾曲
▶ 一起见微知著
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无论是提问还是回应阐释,水准都很高
什么东西需要设计?
我本能的答案是:哪里需要巧思,哪里就需要设计。接下来的问题则是谁需要什么样的巧思以至于达成怎样的目的,从“更好”和“不同”两个角度延展探索。
节目中提到的产品和藏品对我也很有启发
加上作品和展品,刚好可以形成一个定性光谱为某事某物是否需要巧思提供指引。如果属性有重合或者模糊,还可以通过探究是否需要新理念、新人群、新需求、新特性、新场景、新形式等类似问题讨论是否需要设计以及如何开展设计。
Designers-maker-user的三角让我想到作曲家-表演者-观众的三角,在这个三角当中又是谁提出了设计的需求呢?当然这只是一片拼图而已
关于设计感、美感、有趣的区分也很有启发。总之特别喜欢