我们怀念《仙剑奇侠传》,出道即巅峰,中国游戏产业的孤篇压全唐;
我们歆羡《帝国时代》《双人成行》《猎魔人》,扎实制作,天马行空;
我们羞愧《传奇》在十年之后,换了皮仍然能大把捞金;
我们愤怒《魔兽世界》,500万玩家成为利益撕扯的筹码…
空有巨大市场,而无核心能力,处境就会对齐中国玩家
当《原神》无限趋近于3A大作时,工业皇冠上的明珠,又要少了一颗吗?
时间轴
6:19 3A大作,中国游戏行业心中的痛
13:05 原神刚出世时,为什么遭遇大量恶评
19:37 好莱坞的圣经《千面英雄》,在游戏开发中如何适用
26:37 影响中国游戏一代人的“史玉柱八字方针”
32:40 税收居服务业第一、收入构成中国、欧美、日韩各数十亿,仅靠原神,米哈游已经成为腾讯、网易之后的隐形季军
34:56 游戏行业的“工业化”能力是怎样体现的
44:06 国外玩家的“原神噩梦”是什么
45:07 从京剧“神女劈观”,看原神在文化输出方面做出的贡献
48:38 为什么巨头们没有做出原神?因为公司机制决定了,创新不是大公司强项
54:08 米哈游跟特斯拉的共同点,就是都断了一个行业的财路
1:02:54 爆料米哈游为何仅有一笔融资:“抱着娃娃见投资人”