上一期聊游戏结束后,苕帚和我说,要不你展开讲讲魂游戏的魅力到底是什么。我思考了很久,游戏性、关卡设计、美术、配乐等等,这些固然优秀,但都不及黑暗之魂这个故事带给我的震撼,以及这个故事对这个时代的映射和回响。在我的解读里,黑暗之魂是一种英雄主义的赞歌,宫崎英高给玩家抛出了一个否认传统英雄意义的选择,面对式微的世界,你是选择卑微自保,还是牺牲自己、为之续命
本集前半部分会从一些游戏机制聊起,后半部分会从黑暗之魂的故事聊到英雄主义
「广而告之」
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「时间轴」
00:28 只谈“原教旨主义”的魂游,魂二日常开除魂籍!法环算不算“原教旨魂游”?
07:00 正片开始前,前瞻一下法环DLC“黄金树之影”,这回是“镜中世界”还是“回到过去”?
11:22 魂游看似雷同,其实每一作机制都在为故事服务,血源从胆小如鼠到嗜血如命
16:43 只狼的拼刀体系只有剑戟故事才有代入感
22:31 只要体悟贪刀=死,魂游并不难
23:55 没地图让我重拾敏锐的观察,找回探索的本能
28:03 黑暗之魂是英雄主义的赞歌
30:48 面对“火”的衰弱,选择自保还是苟延残喘
33:55 一个否定结局“英雄感”的游戏
34:32 “火”,像不像资本主义
36:21 不死人是不是泡沫破灭后的日本
40:20 即使如此,如果放弃了生活,不就成了灰心哥?
44:02 长生不衰、永恒的想法是危险的,但不妨碍享受当下
「收听方式」
小宇宙,苹果播客 (podcast),网易云音乐
「感谢」
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