分享E06 | 乙女游戏:我玩乙女游戏,可不是因为想在三次元恋爱了手掌心得

分享E06 | 乙女游戏:我玩乙女游戏,可不是因为想在三次元恋爱了

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【本期内容】

“我玩乙女游戏,可不是因为想在三次元恋爱了。”

“我只是想给那些纸片人男孩子一个家。”

说到乙女游戏,我们的同事可以跳起来如数家珍给你讲两天两夜二次元的世界里有多么多可爱的小男孩,以及她如何在118疯狂星期四做好时间管理。

虽然乙女游戏听起来充满了恋爱的气息,但乙女游戏的玩家可不是“请与这样的我谈恋爱”的傻白甜,更不是性缘脑。

作为女性向游戏里的重要分支,乙女游戏从 “既然人类的二分之一是女性,那游戏公司们为什么不专门给女性制作游戏?”走到 “并不是我们选择了用户,而是市场教育了我们”,再到 “我们自己从来不觉得我们的成功是基于对女性用户的理解,反而是因为我们觉得女性用户不用特别去理解而成功的”,也花了30年的时间。

乙女游戏在中国的发展也是伴随着游戏行业和女性玩家的崛起而焕发生机,这次是“周会分享”系列的第六期,本期和下期内容将会是我司乙游玩家带来的乙女游戏系列。

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【你将听到】

00:18  概念小科普:乙女、乙女游戏、女性向游戏是什么?

02:56  1994年,乙女之母襟川惠子开创的新游戏分类,“我要为女性制作一款游戏”。

06:43  从全女性制作团队的组建到第一款游戏的发售,十年磨一剑。

08:10  《安琪莉可》的成功营销与Neo Romance系列的三部曲。

12:33  同时期的女性向游戏的风漂洋过海来到台湾,大宇资讯推出了《明星志愿2》。

13:49  2000-2010年,中日乙女游戏截然不同的发展态势,日本乙女游戏产业蓬勃发展,在《心跳游戏》、《薄樱鬼》和《歌王子》这几个标杆作品推动下,2010年日本乙女游戏达到高峰。

20:14  国产乙女游戏的十年空白期,随着页游发展,4399出品了女性向恋爱养成游戏。

22:17 2013年,国乙迎来转折点,女性玩家数量从 13 年的不足百万增长到 16 年的 2.6 亿,复合增长率达到 50%。其中,叠纸游戏和橙光游戏成为中国乙女游戏市场的佼佼者。

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50:37 网文、动漫、网剧、乙游不分家,本质都是在满足用户的情感需求,互为代餐,相互抢夺用户的注意力。而网文在这些品类里潮流领先。

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你玩过什么国产乙女游戏?
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HD86875n
HD86875n
7天前
讲到国乙主播顿时激动hhh
HD86875n
HD86875n
8天前
25:47 岚少吗
茶冰岛长
茶冰岛长
2024.5.27
干货满满🥳
男生,居然全程听完了🤷🏻博主好会说!
阿越YUE
阿越YUE
2024.4.29
真的全是干货啊!!
树杨
树杨
2024.4.29
很专业啊哈哈哈哈