前几天我去找一位科技媒体的朋友,体验了一晚上 Apple Vision Pro(苹果新推出的空间计算机),我将那晚体验的感受以及我们讨论的内容,整理出了这一期节目。本期节目为单人讲述。如果你遇到网络环境波动问题,加入列表缓存后,即可正常收听。
在这一期,你会听到:
—- 交互设计很优秀,但为什么说它不完整且反直觉?
—- 你的眼睛是你的注意力,你的手是你的行动,日常生活中我们这两个部份是分工协作,分头行动的,但在 Apple Vision Pro 的交互体验中,这俩完全没法分开;
—- 空间沉浸感一流,彩透效果超群,但多任务体验并不好;
—- 这种立体感,和在电影院里看 3D 电影是很不同的。Apple Vision Pro 这个恐龙的应用所展示出来的,是一种大脑完全相信的,是一个空间,而不是把前后景处理得很好的分层的画面;
—- 眼动追踪像魔法,但也很脆弱:
—- 当我刚设置完的时候,他非常的准,极其的精准,真的就是魔法一样,指哪打哪,很爽,但是在我用了一段时间以后,他会稍微有一些偏移,就对不准了;
—- 眼动追踪矫正流程中的色彩细节,为什么?
—- 最喜欢的两个应用:看星星,火星车;
—- 这就好比你画画的时候,需要用笔,但你一旦需要在三维的空间里去做雕塑,你需要的是雕刻刀和铲子;
—- 太顺理成章的工业设计:苹果的行活儿;
—- 缺少思考后的冲突感,仿佛设计部门和工程部门都没有怎么吵过架就落地了;
—- 预言:什么时候能普及?
—- 普及的好产品 = 渣男喜欢的类型
—- 强制性 vs 超越感官
—- 不要抽象地谈论科技:科技是由人文驱动的
|登场人物|
苏志斌:工业设计师,车联网智能硬件产品经理/联创,《设以观复》作者
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交互并没有完全符合直觉
-Apps的入口翻页,挥手比捏住更好
-眼球作为鼠标的弊端,电脑上的”鼠标点顶栏-眼球浏览-再鼠标选中“的流程,无法移植到这个位置(eg.大部分时候用手机也是眼睛同时在看实物而非画面预览)
技术的实际表现和亮点:
-手部追踪:虚拟的蝴蝶和手指还有1-2mm 的距离
-数字元素的锚定很稳定
-手部的追踪现在还没有用到极致,不足够还原人手的多样化能力
产品设计的槽点:
-进入眼球校准的流程太深,需要顶着不准的眼球追踪进入再次校准很麻烦(PS:连按四下的拍照按键的快捷方案确实很少人知道)
-AVP的小FOV策略,提升了清晰度,但和“多线程”的产品用例策略违背
-直接用铝合金,感觉设计团队没有动脑子,没有穷举可行方案
-Eyesight 的前提是:同类设备足够多,但这个形态不可能普及(PS:按照这个逻辑,Eyesight 应该拿掉,几代之后能做好效果、重量再拿回来)