狭间之地的悲歌Vol.01 | 引导之始考尼克工业

狭间之地的悲歌Vol.01 | 引导之始

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欢迎来到交界地!


在距离六月艾尔登法环的DLC发布之前,八点钟终于鼓起勇气踏上了前往交界地的冒险之旅。我们也终于有机会可以开设一系列专题节目跟随他的视角,好好的和各位聊一聊这款壮观的作品以及宫崎英高的独特叙事哲学。


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台风猫
台风猫
2024.5.24
1:10:37 我觉得老头环特别适合游戏新手,因为它系统简单,没有漫长的引导关,上来就是玩,能让人有玩游戏的感觉,好多大型游戏因为系统复杂,讲故事方式又很想学电影,所以引导关都很长,并且在这个过程中玩家都很不自由,不像在玩游戏, 像是操作互动电影~并不精彩的剧情时常干扰玩家操作,玩家的情绪也很难对应上屏幕里角色的表情,总之很恨割裂……作为游戏新手的我因为这样的设计放弃了很多游戏,像是新战神、神秘海域4、最后生还者这样名头很大的游戏,我都在引导关就放弃了,但老头环我很快就喜欢上了,然后还回去补了黑魂和只狼,在此之前我并不怎么喜欢游戏,通关的游戏只有旷野之息和死亡搁浅。
野鹅wildgoose
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这个角度确实很有道理!有机会我们也会聊聊您提的这些3A游戏讲故事的“通病”。