这期话题,我们借助《辐射》聊聊废土背后的真正主题:人类文明如何重建?沿着这个话题,我们谈谈文明延续的条件,人类文明的历史,从个体到群体,到聚落再到城邦,文明为何诞生于城市,城市社群如何承载文明,文明的延续为什么不是你死我活的个体选择?为什么说《辐射》的风格中饱含美国拓荒与建国史。
深聊《辐射》下集 不是废土求生而是文明重建
110分钟 ·
5047
·51
一超_2cCw
2024.5.12
9
peter 主播表达欲太强了,适合 solo, 另一个主播插不上话。
电影真探:聊天谈话,比较随意哈,致歉
Jigjov:我不觉得,交谈的过程尽可能及时完整的反馈,是个很好的且高效的交流互动方式,尤其交谈的几个人都是熟人的情况下。
共3条回复莱布尼茨的赞歌确实是辐射的精神文本之一,但是吧我觉得,事情真没那么复杂。从个人可知的,贝塞斯达出的辐射系列开始,就能看出贝塞斯达和黑岛/黑曜石对辐射系列的理解上很大的区别。一二,到新维加斯恰恰讲的就是文明重建,ncr作为亲儿子,玩家看着它从一个小镇子发展成一个七十多万人口的国家的首都,这就是变化。
但贝塞斯达不同,他们要的是永远脏乱差,永远不安全,因为他们要的是“废土主题游乐场”。所以辐射4里就有这样的情节,联邦废土各大势力准备联合起来组建联盟,就像ncr一样,结果被学院派出的合成人一锅端。学院几乎就像贝塞斯达自己在游戏里的化身一样,阻止文明的复苏,因为那样不废土,不够酷。
但贝塞斯达不同,他们要的是永远脏乱差,永远不安全,因为他们要的是“废土主题游乐场”。所以辐射4里就有这样的情节,联邦废土各大势力准备联合起来组建联盟,就像ncr一样,结果被学院派出的合成人一锅端。学院几乎就像贝塞斯达自己在游戏里的化身一样,阻止文明的复苏,因为那样不废土,不够酷。
不明白主播为什么这么热衷于攻击老玩家。相信做这期节目应该听过g君老白他们的节目,老玩家格局比你想象的大很多。节目听到最后也没听出剧集比原有作品表现出什么更新的东西,剧集是很不错,但是想要达到游戏的深度还差得远。可能比4强一些,毕竟4真的很一般。
说人家是巨婴还不是攻击?不同意见当然可以发表,但是一说到不同意见就说人家格局不够大什么的。听人家老辐射玩家你应该发现人家完全对吃书无所谓,毕竟杯赛不是第一次吃书了,人家也发表了对现在辐射的一些问题和理解,甚至杯赛为什么这样做都有很详细的原因。不像你感觉是和你观点不一样就急于对老玩家扣帽子。新玩家老玩家本应互相包容,而不是刻意制造对立情绪。
人家不会听其他电台的
辐射游戏的内核我个人认为是人性的必然覆灭,随便用什么意识形态管理,最终都会灭亡,所以war war never changes,而唯一的变数是由玩家带来的,相当于让玩家看透了各种末世阴暗腐败官僚险恶后,还有没有继续维持正义人性的信心。所以游戏本身整体应该是比较悲观的,换了剧集好像完全没有传承这个核心,和诺兰夫妇的其他作品相比,原创的细节也少很多(继承游戏里已有的除外
早期核心也许是这个,后期就不一定了,当然为了让你玩下去,必须制造冲突矛盾并只有极端化解决的方法,不过也可以通过升级说服的能力,化敌为友,人性覆灭这个层次,说实话,有点浅了,任何一个文艺作品都可以扯到这上面来,属于万能情绪
太浅了,极端环境往那一摆开始批判人性,太傲慢,也太傻帽