61.一口气聊透潮玩与泡泡玛特

61.一口气聊透潮玩与泡泡玛特

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评论数33
展开Show Notes
cwzz
cwzz
2024.6.02
前泡泡海外战略路过补充一下。泡泡做线下门店的能力是top级别的,可以留心下店里的展陈布景和用料等等。线下渠道除了铁老师提到的扩圈曝光功效之外更重要是提供摇盒和猜娃环节的体验,这是其他任何渠道都做不到的。海外渠道的扩张为什么看着稳扎稳打,和团队属性有很大关系,地域发展差异有时候是因为合作方能力,哈哈,倒是没有分析的那么深思熟虑。ip矩阵上也有专攻低龄的,以及强调艺术品收藏属性的space系列
栗sa
栗sa
2024.6.02
感谢老师分享,但“艺术品投资平民化‘’这个判断可能有些拔高了。潮玩版画这些装饰艺术以艺术价值理论来判断,是本就以市场导向开发的消费品而非为世界提供新的认知角度的艺术品,这也是‘’大厂人能感受到精神共鸣‘的根本原因。从购买决策看也趋于视觉感性而非艺术品投资所需的对艺术家背景,趋势研判等一系列理性分析。对比来看,更适合被并入邮票,限量版黑胶等有收藏属性的消费品,这也是opensea后续将头像类NFT定义为collectible而不是art的原因。最后,潮玩的确是艺术表达的一种载体,但绝不等同于艺术。泡泡玛特的成功与精神消费有关,但精神/情绪消费未必是文化艺术属性,更可能是娱乐属性。
一样嗯
一样嗯
2024.6.02
感觉像是广告
小伙思思
小伙思思
2024.6.03
18:43 想起老友记Phoebe 有个心理医生男友,说六人各有各的问题,每个人都在心底嘶吼“Define me!” 现在MBTI测试其实也是同一个诉求“Define me!”
CyrilPilgrim
CyrilPilgrim
2024.6.16
一直很喜欢主播的观点,但这一期确实有一个不能赞同的点:不是只有大厂的员工才有高认知。任何职业中都会存在这样“高认知”的人群。
哪个国家不喜欢挣钱 是没法做到效率挣钱吧
主播的观点挺有启发意义的,就是不知道实际上潮玩的大部分受众是否也同样理解潮玩背后的这些内涵和属性。就个人观察,潮玩挺大的一个群体目的是在于交易,交易的价值来源于稀缺性,但人为制造的稀缺性是否能够长久,这个是有点疑问的,感觉跟前几年的球鞋风潮很像
HD6616866
HD6616866
2024.5.31
17:44 福柯,不是边沁
九制话梅:是边沁 可以搜下
CyrilPilgrim:是边沁最先提出的 福柯发扬光大了可以这么说
3条回复
穿林打叶
穿林打叶
2024.6.01
21:54 卖扭蛋的人因为自己不掌握IP,所以收入的大部分没落在自己手上,加上不能垄断扭蛋产业,没法强行拉高价格。身边买潮玩的人有很多只因为潮,而并没有考虑“艺术品”背后代表的意义
Awk_AMIc
Awk_AMIc
2024.10.20
特别喜欢这期. 确实是提供情绪价值. 我自己分析不出来TT
只好是zh
只好是zh
2024.10.11
作为潮玩主理人 老师讲的真的很全
不认为手办和潮玩是不同的事物,手办的设计同样具有原创性。泡泡玛特自己就有很多 ip 联名。泡泡玛特与其说是由于艺术品的属性成功,不如说它由于具体的经营做的很好,它跟万代比就是把 ip 握在了自己手里,这不算是本质上的革新吧。
18:10 螺丝钉说共情了
这期深了
Kevin_RSvP
Kevin_RSvP
2024.6.24
像漫威宇宙那还不是手办吗?
本来不感兴趣的,现在会想搜索一下看看
RoyZ
RoyZ
2024.6.11
但是艺术的本质是自己内心的创造感,不管是看别人的作品后的感受,还是自己做出来的作品满足感,并不喜欢被动的给予,所以只喜欢逛线下泡泡玛特实体店,而没有购买冲动
刚刚_4Mcv
刚刚_4Mcv
2024.6.09
球星卡属于潮玩吗?
威士林
威士林
2024.6.08
这一期节目从头到尾都没有明确观点?你是看好他?还是不看好他?还是中立观察他?以前的节目观点很明确,然后展开分述理由。第二,这个盲盒其实就是有人收购,否则无人再买。买他的小朋友也不是当成艺术品,而是玩具买的。就是彩票原理
有的点还是挺戳我,听了长脑子