英伟达不就是卖游戏显卡的吗,凭什么能在AI时代发大财?Vol.07自然选择NaturalSelection

英伟达不就是卖游戏显卡的吗,凭什么能在AI时代发大财?Vol.07

61分钟 ·
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评论数37

如果你在10年前买了1万美元的英伟达股票并且持有到今天,那么你的账户价值将会是——310万美元。于是就有一个段子,说美国经济现在两大支撑分别是英伟达和泰勒·斯威夫特。

不管你如何看待英伟达,都不可否认在这个AI大淘金的时代,英伟达几乎已经成为了唯一卖铲子的人。

但在10年前的那个夏天,似乎只有游戏玩家才会对英伟达这几个字耳熟能详,以及每天都在盼望自己拥有一块最新的GTX980显卡,在《孤岛惊魂》的世界里畅游。

这10年发生了什么?或者说,这几十年发生了什么?

本期两位主播请来了计算机图形行业的专业人士,跟大家一起重走英伟达这家公司的成功之路。

🎮

▍本期嘉宾:Antares

  • 计算机图形学硕士
  • 游戏从业者
  • 科普作家

本期节目出场公司:NVIDIA,3dfx,SEGA,微软以及Sony和ATI 。(部分已灭绝)

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▼ 本期思维导图:

▼ 时间轴

03:14 从图形界面开始说起,为什么我们现在的电脑需要显卡?

05:41 GPU届的仙童半导体:SGI硅谷图形公司——根正苗红的公司必须有来自SGI的创始人;

07:08 显卡真正进入到家用电脑时代,要晚于3D电影。英伟达的黄仁勋观察到了个人电脑有图形渲染需求了。

08:17 OpenGL标准成立,PC市场出现了关键时间点:大家开始有图形加速卡需求了;

10:00 Voodoo加速卡,3dfx划时代的产品诞生;

11:17 英伟达成立后的第一款产品就失败了,NV1马上就遇到了新标准——微软发布的DirectX标准;

13:50 黄仁勋生命中的第一个贵人——世嘉公司是如何拯救即将倒闭的英伟达,同时又怎么被坑的;

16:00 英伟达 vs 3Dfx:第一次显卡大战的开始与结束,幕后黑手竟然是微软?

22:24 英伟达成功之路关键一:让开发者过上好日子;

23:35 1999年,命运之轮开始转动:PS2与XBOX是如何影响未来的;

26:33 优秀乙方大赏:微软想压价,英伟达坚决不干,最终导致分道扬镳;

29:20 第二次显卡大战:AMD(ATI)和英伟达是怎么杠上的?

34:25 显卡双雄争霸时代到来,为什么AI时代需要游戏显卡?

37:45 英伟达的AI王牌CUDA到底是什么?通用并行计算架构竟然是ATI先搞出来的?

41:52 在通用并行计算这条路上,英伟达为什么快速碾压ATI?

43:57 现在从英伟达手里抢肉吃,还来得及吗?黄仁勋是怎么让通用并行计算这棵树等到属于自己的肥兔子的;

50:02 互联网算力爆发式增长,原因竟然不只是技术增长;

53:46 总结:英伟达的成功之路。

55:46 AI发大财,和游戏产业有关系吗?听听游戏从业者怎么说。

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▼ 听课小词典

数码管

一种电子设备,能够显示数字和其他信息。它包括一个阳极和多个阴极,当给某一个阴极充电时,数码管就会发出颜色光,一般为橙色或绿色。

工作站

一种高性能、高可靠性、高稳定性的计算机,通常用于专业的科学计算、工程设计、图形处理、动画制作等领域。

光线追踪

一种计算机图形学中的渲染技术,通过追踪光线在场景中的传播路径,计算出每个像素的颜色值,它可以模拟真实世界中的光照效果。

DirectX

微软公司开发的一系列多媒体和游戏开发的API接口,包含多个子部分,如Direct3D、Direct2D、DirectCompute等,通常随附于Windows操作系统之上。

并行计算

一种计算模式,它允许多个指令同时执行。可以将计算过程分解成较小的部分,然后以并行方式进行处理,以提高计算效率。

流处理器

一种能够实时处理数据流的计算机硬件设备,通过高度并行化的计算提高数据处理的速度和效率,常用于处理大规模数据集,如数据挖掘、机器学习和实时分析等领域。

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▼ Pics:

NVIDIA NV1:

3Dfx Voodoo2:

NVIDIA Gefore 256:

NVIDIA Riva TNT2:

ATI Rage 128:

ATI Radeon 256:

ATI Rage Fury MAXX(曙光女神):

NVIDIA RTX4090:

AMD Raedon RX 7900:

NVIDIA H100:

NVIDIA CUDA:


▍声音及视觉设计:凯特


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展开Show Notes
02:14 这期节目是女嘉宾耶,好棒
精彩的大公司发展史➕超干货的图形学知识,这是我免费可以听到的嘛 🐱
59:42 哈哈哈哈哈 “任天堂是几大游戏主机厂商中唯一没有被英伟达坑过的”
忠心耿耿汉弗莱:老任,主宰宇宙的神
33:17 虚假的商战:收购公司 架空股权 爆发式科技创新产品横扫市场
真实的商战:我产品取名镭不比你产品叫TNT牛逼多了
聆簫
聆簫
2024.6.13
啊 对于一个还在玩扫雷和纸牌的人来说 听这期是不是过于奢侈了?
antares0_0:游戏好玩不在面数多少!
VJ-23X
VJ-23X
2024.8.14
sorry nl不分我听着好难受🥹🥹
酥酥
酥酥
2024.6.13
03:30 心老师讲话真好听☺️☺️☺️
大仑丁
大仑丁
2024.6.13
等一下……这是心老师???
食人魔萨满
:
昂!
Eric666666
Eric666666
2024.6.27
嘉宾声音好听
HD73709v
HD73709v
2024.6.17
嘉宾的口音可爱捏
Juloria
Juloria
2024.6.13
心老师举例的动物井,太能证明高性能需求不是广受好评游戏的必备条件
聆簫
聆簫
2024.6.13
56:35 确实 大多数人没有在PC上玩游戏的需求
冯广健
冯广健
2024.7.03
1+10000,该怎么算?简单指令集,没有口诀表,只会算1+1,处理器要算10001次;复杂指令集,有口诀表,会算1+10000,处理器只需要算一次。但是等到处理器算力爆炸了了,简单指令集的优势就出来了——虽然我笨,但是我兄弟多,算呗,再多1+1也是一秒钟。复杂指令集可就没法搞了,天量口诀表怎么加进去呢?那么多加进去再想找着也费死劲了。那么如果你处于一个处理去算力孱弱的年代,是否可以预见未来算力爆炸会很快到来呢?
antares0_0:其实不完全是加进去困难的缘故,而是需不需要。一开始RISC架构被提出的时候其实是因为很多人觉得实际使用中大部分时间都在使用简单指令,觉得可以精简优化。当时的X86架构也因此受到了一些挑战,但后续其实X86也在不断优化自己的思路,例如微指令集和L0的加入等。而到现在所谓的复杂指令集和简单指令集架构也没有那么泾渭分明了。至于算力增长,晶体管密度、芯片面积、架构、通讯效率都会影响算力,所以其实是各方面技术共同进步的结果。
食人魔萨满
:
感谢宝藏嘉宾解答!所以算力发展和软件改革应该是个互为因果的关系?
熊阿姨
熊阿姨
2024.6.13
01:59 这期前奏有点太长了…
自然选择播客:因为习惯于把声音垫到引出嘉宾:-D 结果这期嘉宾出场太晚 当时犹豫了一秒还是延续习惯了 😭
食人魔萨满
:
想试试那种开头总结的套路_(:з)∠)_看来还是拖节奏吗
4条回复
笑死了,皮衣
27:15 妈耶,亏本卖产品抢占市场,牛蛙
啊怎么又是我:光芯片就329美元,壳子和其他部件还有组装的成本都加上,最后卖299美元,这就是传说中的卖一单赔一单吗
17:24 太古早了,对主播和嘉宾提到的电脑杂志硬件厂商的名字全然陌生
自然选择播客:又是暴露年龄的一期 悲伤 好在我们的听友足够年轻!
这期节目的shownotes 实在是太硬核了,不仅有高频名词的意思解释,还有这个节目的思维导图(理了显卡历史等等),甚至还放了提及到的产品的图片。
后期凯特老师辛苦了,太厉害了,光看shownotes 也干货满满啊!
主播嘉宾一堆资深游戏玩家否则聊不了这个话题
49:03 好牛啊,好敏锐的商业察觉,产品研发方向选择好精确踩在时代经济发展的节点上