第43期-不会代码也不会美术,我该如何加入游戏行业(发行向)

第43期-不会代码也不会美术,我该如何加入游戏行业(发行向)

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视频指路:小红书主页

收听指南:

游戏从诞生到上市的全流程中,除了写代码和美术设计,还有非常多其他工作需要做,因此就算没有计算机或者设计背景,想要加入游戏行业,依然也有很多机会,今天聊聊研发相关的岗位。

由于各游戏公司岗位称呼不一致,也存在多岗并为一个岗位来执行/一岗存在多种细分的情形,如有遗漏欢迎指正。

用大白话说,游戏研发是把游戏从0到1做出来的部门,游戏发行则是让更多人知道并来玩这个游戏的部门(从1到100+)。

发行侧岗位:

  • 社区
  • 市场
  • 数据分析
  • 渠道
  • 客服

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主播HaoX:

  • 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
  • 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
  • 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南