EP.001 三上悠亚参演完蛋like,对话主创,聊聊独立影游制作

EP.001 三上悠亚参演完蛋like,对话主创,聊聊独立影游制作

61分钟 ·
播放数613
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评论数15

【本期嘉宾】

  • 冯鼎昀,Steam热门游戏「我为情狂」独立游戏导演,制作人
  • Daniel,游戏创业者
  • Lucas,资深游戏制作人
  • Rupert,媒体人,游戏迷

【本期节目介绍】

在我们的创始节目里,我们邀请到Steam热门游戏「我为情狂」的导演冯鼎昀来讲述独立游戏开发和游戏创业的经历和思考,包括以下话题:

  • 北影出身,从导演到游戏制作人的转型
  • 独立互动影游的开发过程和商业价值
  • 如何打动并邀请宅男女神三上悠亚加入制作
  • 游戏中的细节和为玩家准备的游戏盛宴

【内容提要】

01:30 电影人转型游戏制作人

05:39 立项制作互动影游

11:24 游戏主线剧情

16:42 对游戏行业和影视行业的从业体会

21:12 游戏中“影”和“游”的占比

29:15 游戏宣发阶段的执行和反馈

33:59 游戏的制作周期

36:16 “你都拥有三上悠亚了,还会出轨吗?” 游戏开放剧情的探索

38:44 游戏行业资深产品人对互动影游的看法

42:17 游戏中的道具,为玩家精心准备的盛宴

47:24 下一款游戏的方向和工作室业务规划

52:20 独立游戏募资的经历

59:41「完蛋!我被美女包围了!」销售和销量数据对标

- 节目中提及的其他游戏作品 -

  • 《塞尔达》,任天堂系列经典IP。
  • 《完蛋!我被美女包围了!》是由intiny开发的一款真人互动影像游戏,游戏于2023年10月18日正式发售。游戏中玩家化身男主角顾易,用第一视角沉浸式与六位长相、性格都大相径庭的美女相识,并与她们展开轻喜甜蜜的恋爱之旅。2023年12月,该游戏获得2023年Steam大奖“杰出剧情游戏奖”的提名。
  • 《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。
  • 《底特律:变人》是由Quantic Dream制作的一款人工智能题材互动电影游戏,游戏的背景设定在2038年的虚拟底特律城,玩家将根据章节分别扮演三位主角卡拉、康纳、马库斯,在不同的选择中决定游戏结局。
  • 《十三机兵防卫圈》是一款由Vanillaware开发的冒险类游戏,于2019年11月28日上市。由香草社制作,和该制作组一贯擅长的幻想风格不同,《十三机兵防卫圈》的故事以现实世界为原型,能够看到城市和巨型机甲,以及香草社风格的美型角色。
  • 《侠盗猎车手》是由Rockstar Games制作的系列游戏。
  • 《神都不良探》是一款由芸芸科技与留白影视联合开发的全视频古装探案互动影像游戏。基于《风起洛阳》剧版前十年的故事背景创造的全新作品,由《风起洛阳》正版授权改编。长盛九年,由道尊掌管的“春秋道”和朝堂成立的“联昉”斗争不止,双方在神都洛阳展开了各种较量,逐渐将纷争蔓延到了不良井,一个洛阳城中的法外之地…玩家将化身为不良井的一介草民,开始一场惊险又颇具喜剧感的探案之旅。陷阱与阴谋,兄弟之情,身世之谜…能否破解谜案,由玩家来决定。
  • 《隐形守护者》是New One Studio改编创作的一款角色扮演冒险游戏。原作是fantasia创作的视觉小说潜伏之赤途》,游戏讲述一名留学日本归来的爱国青年,在抗战年代潜伏在敌后,周旋各方势力之间,最终为中国革命事业做出巨大贡献正能量故事。
  • 《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠RPG游戏,于1996年发行。该游戏以金庸笔下的十四部武侠小说改编,玩家可以以主角小虾米的视角与部份金庸小说人物共同冒险。
  • 《仙剑奇侠传II&III》是由大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏
  • 《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。
  • 《双人成行》是Hazelight Studios开发的动作冒险游戏,游戏需要2名玩家一同进行冒险,玩家在游戏中将扮演相互看不顺眼、被魔咒变成了玩偶的科迪和小梅夫妇。他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。

- 互动方式 -

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orange_shine
orange_shine
2024.7.18
29:34 看了下 steamdb 数据,第一天也就 300 多人(´_ゝ`) 其次看评论,三上老师也就 5 分钟剧情,且好评都很强即视感🌚我觉得做游戏做影视也好,最怕陷入自我感动
Danny_ppg
:
确实,制作人需要有平衡主观和客观,情绪和理性的能力,并准确判断和满足核心玩家的需求。希望他们能保留这股制作心气和团队资源,继续打磨创作。我们也在关注销售数据和评论😆
KarZer
KarZer
2024.7.18
19:21 令我震惊……
Danny_ppg
:
哈哈原神有人黑就会有人挺,经典的作品需要时间沉淀一下
KarZer:您是这样想…哈哈,挺好的
3条回复
无_znMz
无_znMz
2024.7.17
什么时候更新啊,在线催更
Danny_ppg
:
小编正在努力录制😆马上马上
鸪凫翎
鸪凫翎
2024.7.16
Steam评价:褒贬不一。作为路人我把本期没快进的听完了,但游戏嘛等DLC再看是否值得购买。
Danny_ppg
:
哈哈 感谢支持Level up! 🫰
Chuyang_uSml
Chuyang_uSml
2024.7.16
以三上老师为卖点,但是三上的出场时间太短了,UI比其他的好看,但是小游戏就4399那水平
Danny_ppg
:
和制作人聊下来还是能感觉到团队的真诚和努力,希望他们能持续打磨作品
HD94622k
HD94622k
2024.7.17
怎么说呢,支持国产游戏独立游戏的心情可以理解,但是我感觉还是应该有一套标准的,可以适当结合国产游戏面临的困境放低要求,但是最基本的一些要求还是要有的,不能一昧的放低,这样并不会起到有益的效果。 我不想把它和其他的某某作品比较,好像是在暗示他们在急功近利的模仿,但是我不得不说,完蛋也不符合我游戏审美,但是完蛋确实是把短视频那套吸引人的逻辑玩透了,而且虽然能看到因为技术力不足导致的缺点,但是从头到尾基本看到敷衍的地方,有些关于游戏性的设计笨拙但是真诚。总之,希望您在尊重嘉宾的同时也尊重自己的创作。
Danny_ppg
:
确实 团队的背景更多集中在“影”,在角色和细节方面下了功夫也做了创新,但在游戏性和故事性上如果有一个配合默契并且经验更足的发行团队协助内测和QA也许作品会更精良。希望他们的续作持续精进。我对国产独立游戏抱有很大期待😆
听制作人说的我对游戏还挺期待,一查原来游戏已经发售了,但没惊起水花。《完蛋吧》的意外成功,让太多人产生了错觉。制作人也不了解他们用三上老师作为卖点吸引来的玩家的真正想要的是什么。