这一期,我们请来了嘉宾游老师为电子厂众人“扫盲”:什么是二次元?游戏是如何留住玩家口袋中的钱的?米哈游玩家们究竟在争论什么?米哈游的技术宅拯救世界到底靠不靠谱?
如果对这个话题感兴趣,欢迎阅读同名公众号“三联电子厂pro”文章《你给米哈游氪的金,真的被拿去拯救世界了》、《流水百亿的二次元游戏,“米哈游”们就像猪八戒照镜子》。
如果喜欢这期节目,也欢迎大家关注“三联电子厂pro”,一起来谈谈消费与科技那些事儿!
02:48 扫盲:“二游”、“乙游”、“卡池”……这些名词都是啥意思?
16:29 游戏如何让玩家持续在游戏中投入情感与金钱的?
20:29 “三联电子厂Pro”公众号文章评论大放送:米哈游玩家们究竟在争执什么?
36:35 男玩家vs女玩家:在游戏中大家分别介意什么?
44:21 玩家是如何跟游戏角色建立某种情感连接的?
47:07 国内哪些游戏收入比较好?是怎样的盈利模式?
54:12 小分享:梅卡的“BW感受”
01:09:04 peace&love:希望大家可以用更加开放包容的态度看待不同的想法,相互尊重,不要吵架!
如果你喜欢我们的节目,欢迎点赞留言支持,或者把我们的节目推荐给更多的朋友~
本期客座嘉宾 熊猫 游老师
本期当值主播 腰花 梅卡
后期 foku
📩联系邮箱:zhangchi@lifeweek.com.cn
识别二维码,即可关注同名公众号“三联电子厂Pro”!
还有播客内容文不对题啊,全程有些“扫盲”的切题,但标题的后半段在哪呢?米哈游的发展历程、愿景背景及期望、工业化内容生产的技术支撑等等。希望博主再开一期讲讲。
嘉宾的扫盲感觉还不够啊,比如米哈游尝试塑造ip而非纯粹氪金的商业模式;42天为周期的内容更新周期;那维莱特的“bug”需要使用鼠标宏;关于米哈游的节奏复杂,建议看看编年史&合订本;关于“满命”概念,来源于日本某游戏;如流水、玩家性别分布等有数据,星铁时常流水超过原神(参考sensor tower,虽然也有错误)... ...