对话捏Ta胡修涵:AI重塑交互,解读虚拟平台新探索AI炼金术

对话捏Ta胡修涵:AI重塑交互,解读虚拟平台新探索

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嘉宾 | 胡修涵,捏Ta创始人,前Meta内容发布平台和视频技术负责人,内容科技独角兽特赞前技术VP


大家好,欢迎大家来到新一期的AI炼金术,本期的嘉宾是捏Ta的产品创始人胡修涵,给我们介绍了他的创业项目,一个结合了AI技术的互动平台。这个平台允许用户创建可定制的虚拟人物,满足他们对多样化生活体验的需求。探讨了利用Token驱动内容创新和市场机遇的方法,强调了高质量内容创作和再创造的重要性。


时间线:

04:07 捏Ta产品介绍

10:30 市场上其他有趣的产品和趋势

19:46 用户需求和产品定义的关系

32:46 AI产品的思维转变与挑战

36:35 用户间传播与社交媒体平台的发展

44:52 AI产品研发中的挑战与策略

54:37 技术驱动与内容创新


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讲的很有收获,嘉宾经验丰富,记录了下有意思的点:
1、捏他更像一个模拟人生。体验不同的剧情,差不多两天才会学会捏他的功能乐趣。
2、butterfly这些产品,想的太浅,纯AI内容生成为主的网络,整体信息密度差了一点,人在中间创作获得的乐趣不应该被剥夺。应该是AIUGC。
3、身份认同和过去更多体验的需求是客观的,被动放置角色只能观察不能干预,丧失了人干预的乐趣。如果能做好相应设计,就能感受到虚拟角色与人之间的乐趣。
4、用户选择了一个IP角色做他的代理,用户也会觉得这个角色更代表他,更多的限制不利于让用户体验探索的乐趣。
5、怎样将token的消耗作为产品第一驱动力。内容怎么去做杂交,而不是纯粹做提效工具。
6、需要借助有内生力的势才能获得大机会,而当前滥用token就是大势。
7、大模型这个概率工具,需要在大量平凡中找到非平凡。第一种是去找的人足够多,遍历起点的多样性,第二种是更多信息的输入提高信息熵,打破输出的平凡。两个组织形态。
8、堆肥和原子弹的相关性,大模型能分析出都是链式反应。擅长从表面找到底层关联的可能性。极化增加关联创新的概率,还需要增加一道筛选提高质量。
9、简化输入,用推荐来给用户匹配输入(10w 以上dau才有推荐意义)。但是有个疑问,多用推荐而非用户原创,会不会导致最终信息不断重复的螺旋?毕竟大模型极其喜欢抄袭示例。
10、情感陪伴,找乐子或者找聊天伴侣,两个角度。捏他还是更关注工具乐子,让角色遇到事件。当前有点像c.ai只是一个验证过程,并不是定位。
11、产品定位先行还是用户需求先行?不完全同意只看增长数据更好的人群,当你有初期想做的角度时用户会跟你磨合,从玩具到玩伴。
12、玩具场景,特别才能支撑用户秀出来,每代人都有自己的独特性。享受自己创作的乐趣。
13、洞察当代年轻人用户心理,消费行业比互联网科技行业更强,可学习他们。这代年轻人对怎样多样性的有魅力的丰富生活是非常在意的。
14、midjourney早期,想做一个慢速游戏而不是快速工具,但是后来没继续前进。可灵最近也在往乐子工具探索。
15、发疯文学,以发疯为荣对抗不正常的世界。捏他女用户比例6成。大家更多讨论谁脑洞更大更离谱更个性。
16、角色设定可以让故事自然的有趣。故事两种,共鸣类和设定类,捏他更像设定类。设定牛分为世界观牛和角色设定牛,世界观难创新,角色创新很容易翻新,角色驱动传统设定。故事线驱动对于普通创作者来说门槛极高。
17、视频是一个品类切分清晰的场景:2-3成是优质内容二创,十几%是口播,然后是剧情演绎类(这类目前视频生成没有好解法)。视频何时能ready,等到10秒生成4-10s的720p镜头,同时准确表达成功率接近一定比例,当前成功率嘉宾预估八分之一,当前速度大家没耐心。
18、怎么传播,一类IP粉丝相互传播,另一类是图模板内容传播。文字做出好的表达对模型门槛是非常高的,图像相对来说简单。
19、AI创作中,要提升人的过程主动性,可以继续参与,但是不一定每次都逼迫用户写prompt才能动。
桃酥-
桃酥-
2024.8.13
04:05 方便问你们是什么孵化器吗?
Mars任鑫
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云九资本旗下的Sky9 Build