没想到《黑神话·悟空》这么火。它当然是游戏产业和玩家社区的讨论焦点,但能引发如此的全面讨论,对于一个购买门槛极高的“小众出版物”来说,是罕见的。
没错,“3A大作”一直是游戏制作者的最高追求,它凝聚了最多的资金、人才、时间和技术创新,但从商业模式上,3A大作可能已经是“上一代”的游戏了。长线运营的移动端游戏早已成为了新的赚钱机器、占据市场主流,并彻底改变了游戏的形态。而在这个变革背后,有一条故事线贯穿始终:渠道之争。今年6月,腾讯旗下新晋的王牌手游宣布将从内地的数个安卓应用市场下架,便是这场“战争”的最新表现。本期节目,我们就借这个话题,探索一下手游产业过去10年的变迁,最终话题会落到一个根本的疑问:这个行业里真正重要的是什么?
| 主播 |
肖文杰、约小亚
| 资料整理 |
朱陈铮
| 时间轴 |
02:30 国产安卓税之游戏特供版
04:21 10年前成立的硬核联盟
07:29 50%的税率为什么被游戏厂商承认
10:59 承认不代表能长期承受
12:53 长线运营的模式让安卓税更加难以为继
14:08 买量模式根本上颠覆了应用商店的地位
19:25 此次的闹掰已经是延续三年
22:41 应用商店有点像传统媒体
23:54 游戏行业里,到底什么是最重要的东西?
| 延伸资料 |
机核出品、重轻主讲的付费播客《游戏帝国》第一季
《Epic大战苹果,游戏界的“搅局者”到底在想什么》,第一财经YiMagazine
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