“项目的策划,尤其是主策划不热衷玩自己的游戏,是游戏研发中极端危险的征兆。”
【导语】本文为《黑神话:悟空》制作人冯骥(Yocar),于2007年发表的长文,记录了当时他对游戏研发和游戏行业的思考,在互联网上已广为流传。
【提要】
- 引文:中国网游市场的严峻现状与问题提出
- 死婴:游戏项目在早期阶段即遭遇失败的现象及其原因分析
- 被诅咒的团队:策划人员对待游戏的态度对团队士气的影响
- 要不要把玩家当牲口看:游戏策划如何在吸引玩家与维持游戏品质之间取得平衡
- 插曲:从反沉迷系统看中国网游的独特国情
- 原力的黑暗面:游戏策划在资本驱动下的道德困境
- 运营策划的尴尬:运营策划在游戏生命周期中的地位与作用
- 何苦做策划:游戏策划职业的价值与挑战
【来源】冯骥
【编辑】内参编辑部
欢迎订阅「超级青年内参」播客
这是由「理响DAO」出品的《超级青年内参》播客阵地。致力于精选对你构建复合能力与第二曲线具有参考意义的内容。希望在信息过载与信息茧房的混沌背景下,为你提供一个获取有效内容的空间。