vol.13丨游戏科学创始人冯骥:变强的唯一办法,是一群人在一起做的足够久

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“项目的策划,尤其是主策划不热衷玩自己的游戏,是游戏研发中极端危险的征兆。”

导语】本文为《黑神话:悟空》制作人冯骥(Yocar),于2007年发表的长文,记录了当时他对游戏研发和游戏行业的思考,在互联网上已广为流传。

提要

  • 引文:中国网游市场的严峻现状与问题提出
  • 死婴:游戏项目在早期阶段即遭遇失败的现象及其原因分析
  • 被诅咒的团队:策划人员对待游戏的态度对团队士气的影响
  • 要不要把玩家当牲口看:游戏策划如何在吸引玩家与维持游戏品质之间取得平衡
  • 插曲:从反沉迷系统看中国网游的独特国情
  • 原力的黑暗面:游戏策划在资本驱动下的道德困境
  • 运营策划的尴尬:运营策划在游戏生命周期中的地位与作用
  • 何苦做策划:游戏策划职业的价值与挑战

来源】冯骥

编辑】内参编辑部

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